廣東電信IPTV游戲項目的管理研究
本文關(guān)鍵詞:廣東電信IPTV游戲項目的管理研究
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【摘要】:隨著電視媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和互動流媒體技術(shù)的進步,互動電視(IPTV)己成為當今大眾傳播媒體發(fā)展的熱點。通過IP技術(shù)、視頻流媒體技術(shù)、P2P技術(shù)在視頻領(lǐng)域的應(yīng)用,電視服務(wù)正在從單一的廣播式服務(wù)向互動化、數(shù)字化、業(yè)務(wù)多樣化的方向轉(zhuǎn)變。與此同時IPTV游戲也在不斷的發(fā)展,“IPTV游戲”是針對IPTV機頂盒專門開發(fā)的游戲類型。隨著IPTV的快速發(fā)展,越來越多的家庭開始享受新科技帶來的快樂。目前“IPTV游戲”已成為IPTV中非常重要的增值應(yīng)用,已經(jīng)有越來越多的游戲開發(fā)商(CP)瞄準了這個新的游戲平臺開發(fā)相關(guān)作品,也開始涌現(xiàn)優(yōu)秀的作品。 本文詳細闡述了國內(nèi)外IPTV游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的過程與現(xiàn)狀,以及廣東電信目前的企業(yè)運營情況和對IPTV游戲業(yè)務(wù)的需求分析,并由此指出發(fā)展IPTV游戲業(yè)務(wù)對廣東電信戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的重要意義。本文將通過對已有的國內(nèi)外IPTV業(yè)務(wù)發(fā)展模式的分析,結(jié)合廣東本地實際,綜合運用產(chǎn)品研發(fā)項目管理理論、市場營銷理論、信息產(chǎn)品管理理論規(guī)劃設(shè)計廣東電信IPTV業(yè)務(wù)的研發(fā)工作,并對其需求管理,人力資源管理,風(fēng)險管理,模式管理,市場管理等五個方面的問題進行研究。 在廣東電信IPTV游戲項目的需求管理方面,可以通過對多渠道獲取的數(shù)據(jù)進行對比分析來獲取用戶的需求,繼而來確定本文的研究方向和改進技術(shù),以便能夠及時跟上用戶的需求;在該項目的人力資源管理方面,通過設(shè)計嚴格的自上而下的管理體系適應(yīng)業(yè)務(wù)需求;在該項目的風(fēng)險管理方面,充分考慮到項目開發(fā)過程中的各類風(fēng)險因素,及時避免不必要的損失;在該項目的市場管理方面,通過及時定位市場導(dǎo)向,使產(chǎn)品能夠占領(lǐng)更為廣闊的市場;在該項目的模式管理方面,對廣東電信IPTV游戲進行了模式細化,使其更適應(yīng)用戶的需要。廣東電信IPTV游戲項目的運營模式類似于江蘇模式:是廣東電信和上海文廣的合作。除了視頻內(nèi)容由上海文廣提供之外,其他部分都由電信方面負責(zé),,電信運營商利用自己擁有的網(wǎng)絡(luò)資源,向產(chǎn)業(yè)鏈前端延伸,從內(nèi)容集成商、內(nèi)容提供商處購買內(nèi)容資源,然后將內(nèi)容細化、個性化,從而升級服務(wù)。
【關(guān)鍵詞】:IPTV游戲 項目管理 廣東電信
【學(xué)位授予單位】:南京郵電大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2012
【分類號】:F626
【目錄】:
- 摘要4-5
- ABSTRACT5-8
- 第一章 緒論8-22
- 1.1 IPTV 簡介8-9
- 1.2 IPTV 國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀9-16
- 1.2.1 國外 IPTV 發(fā)展現(xiàn)狀及運營模式9-13
- 1.2.2 國內(nèi) IPTV 發(fā)展現(xiàn)狀及運營模式13-15
- 1.2.3 國內(nèi)外 IPTV 業(yè)務(wù)差異15-16
- 1.3 廣東電信 IPTV 游戲項目介紹16-18
- 1.4 IPTV 研究現(xiàn)狀18-20
- 1.5 論文研究內(nèi)容與研究方法20-22
- 第二章 項目管理的基礎(chǔ)理論22-28
- 2.1 項目管理之需求管理22-23
- 2.2 項目管理之人力資源管理23-24
- 2.3 項目管理之風(fēng)險管理24-26
- 2.4 產(chǎn)品研發(fā)管理理論之模式管理26-27
- 2.5 產(chǎn)品研發(fā)管理理論之市場管理27-28
- 第三章 廣東電信 IPTV 游戲項目概況28-40
- 3.1 廣東電信概況28-29
- 3.2 廣東電信 IPTV 游戲項目概況29-32
- 3.2.1 廣東電信 IPTV 游戲的總體架構(gòu)29-30
- 3.2.2 廣東電信 IPTV 游戲的部署方案30-32
- 3.3 廣東電信 IPTV 游戲功能模塊說明32-34
- 3.3.1 廣東電信 IPTV 游戲的用戶門戶32-33
- 3.3.2 廣東電信 IPTV 游戲的管理門戶33
- 3.3.3 廣東電信 IPTV 游戲的管理系統(tǒng)33-34
- 3.4 廣東電信 IPTV 游戲其他系統(tǒng)要求34-35
- 3.4.1 IPTV 游戲?qū)ο嚓P(guān)系統(tǒng)的要求34-35
- 3.4.2 家用電視游戲機對相關(guān)系統(tǒng)的要求35
- 3.5 廣東電信 IPTV 游戲接口要求35-37
- 3.5.1 集團計費結(jié)算中心接口35-36
- 3.5.2 集團 CRM 接口36
- 3.5.3 IPTV 游戲接口要求36-37
- 3.6 IPTV 游戲項目管理現(xiàn)狀及存在問題37-40
- 第四章 廣東電信 IPTV 游戲項目管理改進方案40-60
- 4.1 廣東電信 IPTV 游戲的需求管理40-45
- 4.1.1 廣東電信 IPTV 游戲項目業(yè)務(wù)發(fā)展環(huán)境40-42
- 4.1.2 廣東電信 IPTV 游戲項目的用戶需求42-45
- 4.2 廣東電信 IPTV 游戲項目的人力資源管理45-48
- 4.3 廣東電信 IPTV 游戲項目的風(fēng)險管理48-50
- 4.3.1 廣東電信 IPTV 游戲項目的綜合風(fēng)險識別模型48-49
- 4.3.2 廣東電信 IPTV 游戲項目的風(fēng)險評估模型49-50
- 4.4 廣東電信 IPTV 游戲項目的模式管理50-52
- 4.4.1 廣東電信 IPTV 游戲項目的模式50-51
- 4.4.2 廣東電信 IPTV 游戲項目的模式細化51-52
- 4.5 廣東電信 IPTV 游戲項目的市場管理52-60
- 4.5.1 廣東電信 IPTV 游戲項目的市場定位52-53
- 4.5.2 廣東電信 IPTV 游戲項目的用戶市場細分53-60
- 第五章 結(jié)論與展望60-62
- 5.1 結(jié)論60
- 5.2 展望60-62
- 致謝62-64
- 參考文獻64-65
【參考文獻】
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本文編號:752717
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