中國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)的本地市場(chǎng)效應(yīng)研究
發(fā)布時(shí)間:2021-09-08 10:13
為響應(yīng)文化供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革的號(hào)召,同時(shí)健全現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)體系和市場(chǎng)體系,推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型升級(jí),全國(guó)各地開(kāi)始大力度發(fā)展以數(shù)字文化為代表的新興文化業(yè)態(tài)。一系列鼓勵(lì)政策和國(guó)際賽事的作用下,電子游戲逐漸走向大眾視野,且其作為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的代表,近年來(lái)發(fā)展速度與總體規(guī)模遠(yuǎn)超其他數(shù)字文化產(chǎn)品。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在諸如國(guó)內(nèi)用戶規(guī)模幾近飽和、產(chǎn)品同質(zhì)化、出口過(guò)度依賴單一市場(chǎng)、出口產(chǎn)品技術(shù)含量低等問(wèn)題。這些問(wèn)題會(huì)對(duì)中國(guó)電子游戲貿(mào)易地長(zhǎng)期良性發(fā)展造成很大障礙,為解決這些問(wèn)題,本文基于Krugman新貿(mào)易理論中規(guī)模經(jīng)濟(jì)、存在貿(mào)易成本等假設(shè)下提出的本地市場(chǎng)效應(yīng)這一理論,通過(guò)拓展的引力模型,建立了一個(gè)融合了本地市場(chǎng)規(guī)模、要素稟賦、貿(mào)易成本、科技應(yīng)用水平、研發(fā)投入等諸多變量的實(shí)證模型,證實(shí)了中國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)本地市場(chǎng)效應(yīng)的存在性。本文先在理論層面上對(duì)電子游戲的本地市場(chǎng)效應(yīng)的實(shí)現(xiàn)路徑進(jìn)行機(jī)理分析。我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)在規(guī)模經(jīng)濟(jì)與范圍經(jīng)濟(jì)的影響下會(huì)產(chǎn)生集聚效應(yīng)、競(jìng)爭(zhēng)效應(yīng)、創(chuàng)新效應(yīng),在三者的共同作用下會(huì)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品種類增多、生產(chǎn)成本下降、產(chǎn)品質(zhì)量提升,進(jìn)而提升中國(guó)游戲產(chǎn)品國(guó)際市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,進(jìn)而得以實(shí)現(xiàn)出口增多、產(chǎn)品升級(jí)、貿(mào)易結(jié)...
【文章來(lái)源】:蘭州財(cái)經(jīng)大學(xué)甘肅省
【文章頁(yè)數(shù)】:58 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
蘭州財(cái)經(jīng)大學(xué)碩士學(xué)位論文中國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)的本地市場(chǎng)效應(yīng)研究16圖3.2中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)3.1.3中國(guó)游戲企業(yè)狀況截至2018年年末,中國(guó)上市游戲企業(yè)數(shù)量達(dá)199家,有將近75%的游戲企業(yè)集中在廣東、北京、浙江、上海、福建、江蘇,呈現(xiàn)出很明顯的區(qū)域集聚。游戲市場(chǎng)出現(xiàn)產(chǎn)能過(guò)剩,供過(guò)于求等現(xiàn)象。但是市場(chǎng)集中度卻很高,騰訊網(wǎng)易兩家公司2018年游戲營(yíng)業(yè)收入占游戲市場(chǎng)總體規(guī)模的64.5%,壟斷狀況明顯。由于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)進(jìn)入紅海階段,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)擁擠不堪,且頭部資源這塊“大蛋糕”已經(jīng)被騰訊和網(wǎng)易等大公司瓜分殆盡,因此游戲出海成為國(guó)內(nèi)游戲廠商的新趨勢(shì),拓展海外市場(chǎng)成為中國(guó)企業(yè)尋求增量市場(chǎng)的重要戰(zhàn)略,游戲產(chǎn)業(yè)在全球市場(chǎng)發(fā)展空間很大,國(guó)內(nèi)外加大對(duì)外開(kāi)放力度給中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。
蘭州財(cái)經(jīng)大學(xué)碩士學(xué)位論文中國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)的本地市場(chǎng)效應(yīng)研究17圖3.3中國(guó)游戲企業(yè)市場(chǎng)份額數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)圖3.4中國(guó)省域游戲企業(yè)占比數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)3.2中國(guó)電子游戲貿(mào)易概況3.2.1總體貿(mào)易規(guī)模從圖3.4可以看出,中國(guó)電子游戲出口貿(mào)易額整體呈現(xiàn)出逐年增加的趨勢(shì),尤其是
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于引力模型的中國(guó)與34個(gè)“一帶一路”沿線國(guó)家的本地市場(chǎng)效應(yīng)研究[J]. 黃志華,何毅. 中國(guó)軟科學(xué). 2020(03)
[2]農(nóng)業(yè)供給側(cè)改革背景下本地市場(chǎng)效應(yīng)與中國(guó)農(nóng)產(chǎn)品出口增長(zhǎng)的二元邊際[J]. 喻美辭,喻慧慧. 國(guó)際商務(wù)研究. 2019(05)
[3]我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)上市公司財(cái)務(wù)績(jī)效評(píng)價(jià)研究——基于因子分析法[J]. 譚暢. 現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè). 2019(27)
[4]淺析韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的出口成功經(jīng)驗(yàn)和啟示——基于大熱網(wǎng)游《絕地求生》[J]. 林鄭雅. 時(shí)代金融. 2019(15)
[5]中國(guó)服務(wù)業(yè)出口本地市場(chǎng)效應(yīng)的實(shí)證分析[J]. 左思明. 統(tǒng)計(jì)與決策. 2019(08)
[6]中國(guó)與“一帶一路”沿線國(guó)家文化貿(mào)易潛力及影響因素:基于隨機(jī)前沿引力模型的實(shí)證研究[J]. 方英,馬芮. 世界經(jīng)濟(jì)研究. 2018(01)
[7]中國(guó)創(chuàng)意產(chǎn)品出口存在本地市場(chǎng)效應(yīng)嗎——基于新貿(mào)易理論的實(shí)證研究[J]. 王洪濤,張建中. 國(guó)際貿(mào)易問(wèn)題. 2017(11)
[8]本地市場(chǎng)效應(yīng)與中國(guó)文化產(chǎn)品出口貿(mào)易——基于動(dòng)態(tài)面板數(shù)據(jù)模型的研究[J]. 周宏燕. 國(guó)際貿(mào)易問(wèn)題. 2017(10)
[9]我國(guó)進(jìn)口貿(mào)易的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級(jí)效應(yīng)及其機(jī)制研究——基于“一帶一路”沿線國(guó)家的實(shí)證檢驗(yàn)[J]. 徐承紅,張澤義,趙尉然. 吉林大學(xué)社會(huì)科學(xué)學(xué)報(bào). 2017(04)
[10]我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)[J]. 許君嬋. 電子技術(shù)與軟件工程. 2017(01)
博士論文
[1]中國(guó)文化貿(mào)易增長(zhǎng)與結(jié)構(gòu)研究[D]. 黃文遷.華東師范大學(xué) 2017
[2]網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)選擇的品牌經(jīng)濟(jì)分析[D]. 李大凱.山東大學(xué) 2012
本文編號(hào):3390604
【文章來(lái)源】:蘭州財(cái)經(jīng)大學(xué)甘肅省
【文章頁(yè)數(shù)】:58 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
蘭州財(cái)經(jīng)大學(xué)碩士學(xué)位論文中國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)的本地市場(chǎng)效應(yīng)研究16圖3.2中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)3.1.3中國(guó)游戲企業(yè)狀況截至2018年年末,中國(guó)上市游戲企業(yè)數(shù)量達(dá)199家,有將近75%的游戲企業(yè)集中在廣東、北京、浙江、上海、福建、江蘇,呈現(xiàn)出很明顯的區(qū)域集聚。游戲市場(chǎng)出現(xiàn)產(chǎn)能過(guò)剩,供過(guò)于求等現(xiàn)象。但是市場(chǎng)集中度卻很高,騰訊網(wǎng)易兩家公司2018年游戲營(yíng)業(yè)收入占游戲市場(chǎng)總體規(guī)模的64.5%,壟斷狀況明顯。由于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)進(jìn)入紅海階段,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)擁擠不堪,且頭部資源這塊“大蛋糕”已經(jīng)被騰訊和網(wǎng)易等大公司瓜分殆盡,因此游戲出海成為國(guó)內(nèi)游戲廠商的新趨勢(shì),拓展海外市場(chǎng)成為中國(guó)企業(yè)尋求增量市場(chǎng)的重要戰(zhàn)略,游戲產(chǎn)業(yè)在全球市場(chǎng)發(fā)展空間很大,國(guó)內(nèi)外加大對(duì)外開(kāi)放力度給中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。
蘭州財(cái)經(jīng)大學(xué)碩士學(xué)位論文中國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)的本地市場(chǎng)效應(yīng)研究17圖3.3中國(guó)游戲企業(yè)市場(chǎng)份額數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)圖3.4中國(guó)省域游戲企業(yè)占比數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)3.2中國(guó)電子游戲貿(mào)易概況3.2.1總體貿(mào)易規(guī)模從圖3.4可以看出,中國(guó)電子游戲出口貿(mào)易額整體呈現(xiàn)出逐年增加的趨勢(shì),尤其是
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于引力模型的中國(guó)與34個(gè)“一帶一路”沿線國(guó)家的本地市場(chǎng)效應(yīng)研究[J]. 黃志華,何毅. 中國(guó)軟科學(xué). 2020(03)
[2]農(nóng)業(yè)供給側(cè)改革背景下本地市場(chǎng)效應(yīng)與中國(guó)農(nóng)產(chǎn)品出口增長(zhǎng)的二元邊際[J]. 喻美辭,喻慧慧. 國(guó)際商務(wù)研究. 2019(05)
[3]我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)上市公司財(cái)務(wù)績(jī)效評(píng)價(jià)研究——基于因子分析法[J]. 譚暢. 現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè). 2019(27)
[4]淺析韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的出口成功經(jīng)驗(yàn)和啟示——基于大熱網(wǎng)游《絕地求生》[J]. 林鄭雅. 時(shí)代金融. 2019(15)
[5]中國(guó)服務(wù)業(yè)出口本地市場(chǎng)效應(yīng)的實(shí)證分析[J]. 左思明. 統(tǒng)計(jì)與決策. 2019(08)
[6]中國(guó)與“一帶一路”沿線國(guó)家文化貿(mào)易潛力及影響因素:基于隨機(jī)前沿引力模型的實(shí)證研究[J]. 方英,馬芮. 世界經(jīng)濟(jì)研究. 2018(01)
[7]中國(guó)創(chuàng)意產(chǎn)品出口存在本地市場(chǎng)效應(yīng)嗎——基于新貿(mào)易理論的實(shí)證研究[J]. 王洪濤,張建中. 國(guó)際貿(mào)易問(wèn)題. 2017(11)
[8]本地市場(chǎng)效應(yīng)與中國(guó)文化產(chǎn)品出口貿(mào)易——基于動(dòng)態(tài)面板數(shù)據(jù)模型的研究[J]. 周宏燕. 國(guó)際貿(mào)易問(wèn)題. 2017(10)
[9]我國(guó)進(jìn)口貿(mào)易的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級(jí)效應(yīng)及其機(jī)制研究——基于“一帶一路”沿線國(guó)家的實(shí)證檢驗(yàn)[J]. 徐承紅,張澤義,趙尉然. 吉林大學(xué)社會(huì)科學(xué)學(xué)報(bào). 2017(04)
[10]我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)[J]. 許君嬋. 電子技術(shù)與軟件工程. 2017(01)
博士論文
[1]中國(guó)文化貿(mào)易增長(zhǎng)與結(jié)構(gòu)研究[D]. 黃文遷.華東師范大學(xué) 2017
[2]網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)選擇的品牌經(jīng)濟(jì)分析[D]. 李大凱.山東大學(xué) 2012
本文編號(hào):3390604
本文鏈接:http://sikaile.net/guanlilunwen/sjfx/3390604.html
最近更新
教材專著