PC游戲平臺熱門游戲銷量影響因素研究
發(fā)布時間:2020-12-25 14:35
電子游戲行業(yè)已然與數(shù)字發(fā)行相互融合,兩者缺一不可。數(shù)字游戲的銷售量穩(wěn)步提升,越來越多的廠商將競爭重點定在數(shù)字市場,甚至相當一部分游戲只能通過網(wǎng)上購買數(shù)字版。而游戲平臺正是電子游戲與數(shù)字發(fā)行相結合的產(chǎn)物,也是本文研究的重點。本文以全球最大的PC游戲平臺Steam作為研究對象,通過對Steam游戲平臺的研究,旨在找出游戲平臺相較于傳統(tǒng)實體零售方式的優(yōu)勢,并對游戲平臺目前出現(xiàn)的重點問題進行剖析和分類,找出數(shù)字游戲平臺的缺點,以及未來發(fā)展的機會和威脅,從宏觀的角度了解PC游戲平臺的組成和結構。此外,本文通過對Steam平臺18款熱門游戲的銷售數(shù)據(jù)進行實證分析,結合相關文獻資料篩選出影響游戲銷量的關鍵因素,即游戲人數(shù)、最高同時在線人數(shù)、平均游戲時長、價格和節(jié)假日。再者,除了對總體樣本進行實證分析之外,本文還通過按游戲發(fā)行時間的長短將總體樣本劃分為引入期游戲、成熟期游戲和經(jīng)典游戲三類分別進行全面的實證研究,結果發(fā)現(xiàn)影響各類游戲銷量的因素存在一定差異,并針對這些差異作出了一些解釋和總結。
【文章來源】:廣東外語外貿(mào)大學廣東省
【文章頁數(shù)】:45 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
研究框架圖
PC游戲平臺的SWOT分析
【參考文獻】:
期刊論文
[1]非對稱條件下雙邊市場的定價模式[J]. 劉啟,李明志. 清華大學學報(自然科學版). 2009(06)
[2]捆綁價格促銷對沖動性購買影響研究[J]. 王麗麗,呂巍,黃靜,江麟. 管理評論. 2008(11)
[3]雙邊市場定價方式的模型研究[J]. 紀漢霖. 產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟研究. 2006(04)
[4]口碑傳播的影響力要素及其對營銷創(chuàng)新的啟示[J]. 徐偉青,黃孝俊. 外國經(jīng)濟與管理. 2004(06)
碩士論文
[1]中國計算機游戲軟件盜版問題研究[D]. 胡靜.中南民族大學 2011
本文編號:2937840
【文章來源】:廣東外語外貿(mào)大學廣東省
【文章頁數(shù)】:45 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
研究框架圖
PC游戲平臺的SWOT分析
【參考文獻】:
期刊論文
[1]非對稱條件下雙邊市場的定價模式[J]. 劉啟,李明志. 清華大學學報(自然科學版). 2009(06)
[2]捆綁價格促銷對沖動性購買影響研究[J]. 王麗麗,呂巍,黃靜,江麟. 管理評論. 2008(11)
[3]雙邊市場定價方式的模型研究[J]. 紀漢霖. 產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟研究. 2006(04)
[4]口碑傳播的影響力要素及其對營銷創(chuàng)新的啟示[J]. 徐偉青,黃孝俊. 外國經(jīng)濟與管理. 2004(06)
碩士論文
[1]中國計算機游戲軟件盜版問題研究[D]. 胡靜.中南民族大學 2011
本文編號:2937840
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