中日游戲產(chǎn)業(yè)合作的問(wèn)題及其未來(lái)
發(fā)布時(shí)間:2017-04-07 08:20
本文關(guān)鍵詞:中日游戲產(chǎn)業(yè)合作的問(wèn)題及其未來(lái),,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:21世紀(jì)以來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已實(shí)現(xiàn)了令世人矚目的發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲與手機(jī)游戲等產(chǎn)業(yè)已非常發(fā)達(dá),對(duì)海外的出口也在增加。與此同時(shí),日本的游戲市場(chǎng)雖然在逐步走向飽和,但在手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)和出口的成長(zhǎng)帶動(dòng)下,其游戲產(chǎn)業(yè)還在穩(wěn)定地發(fā)展。雖說(shuō)兩國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的合作已有十余年的歷史,但獲得成功的只是少數(shù),現(xiàn)在仍在重復(fù)著失敗。主要的問(wèn)題是沒(méi)能掌握市場(chǎng)的情況。中國(guó)的市場(chǎng)與日本不同,僅僅把日本的游戲和運(yùn)營(yíng)方法引進(jìn),照搬過(guò)來(lái)是無(wú)法成功的。本地化沒(méi)那么簡(jiǎn)單。為了時(shí)刻滿足用戶的需求,必須不斷調(diào)整游戲的內(nèi)容和運(yùn)營(yíng)。并且,選擇一個(gè)值得信賴的公司進(jìn)行合作也很重要。進(jìn)入社交網(wǎng)絡(luò)時(shí)代之后,游戲產(chǎn)業(yè)也隨之出現(xiàn)了新的問(wèn)題和可能性。用戶間的聯(lián)系加深,使得網(wǎng)絡(luò)評(píng)價(jià)的影響力提高。而游戲本身也開(kāi)始發(fā)生變化,不僅僅是玩,競(jìng)技、醫(yī)療、教育、溝通等等,擴(kuò)展到了各種各樣的領(lǐng)域。通過(guò)游戲,用戶們互相接觸,達(dá)成各自的目的。僅僅用來(lái)玩的游戲已經(jīng)無(wú)法滿足用戶。將來(lái),游戲還會(huì)繼續(xù)進(jìn)化,而圍繞游戲進(jìn)行的兩國(guó)間的合作也將會(huì)步入下一個(gè)階段。本論文除了以網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲等來(lái)分類選取部分具有一定代表性的案例,發(fā)現(xiàn)其中問(wèn)題之處并進(jìn)行研究外,也通過(guò)手頭上的資料對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)及兩國(guó)合作的未來(lái)進(jìn)行研究和預(yù)測(cè)。希望得出的結(jié)論能夠?yàn)榻窈髢蓢?guó)游戲產(chǎn)業(yè)的合作提供參考。
【關(guān)鍵詞】:游戲產(chǎn)業(yè) 中日合作 游戲引進(jìn)
【學(xué)位授予單位】:江西師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號(hào)】:F49;F49.13
本文關(guān)鍵詞:中日游戲產(chǎn)業(yè)合作的問(wèn)題及其未來(lái),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號(hào):290034
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