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從產(chǎn)業(yè)鏈到平臺生態(tài)圈—手機游戲產(chǎn)業(yè)模式變革研究

發(fā)布時間:2017-04-05 22:00

  本文關(guān)鍵詞:從產(chǎn)業(yè)鏈到平臺生態(tài)圈—手機游戲產(chǎn)業(yè)模式變革研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:生產(chǎn)方式的變革帶來了組織形式的變化,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,用戶習(xí)慣、使用場景、付費方式等都發(fā)生了巨大變化,與之相適應(yīng)的產(chǎn)業(yè)模式——平臺也應(yīng)運而生。平臺是一個中間性組織,其本身并不生產(chǎn)產(chǎn)品和內(nèi)容,而是聚集資源、響應(yīng)需求,從而創(chuàng)造價值。本文從游戲行業(yè)著手,探討了平臺模式的發(fā)展,手游平臺集成了手游產(chǎn)業(yè)鏈上的各個模塊,通過引發(fā)網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)促進產(chǎn)品和用戶雙邊的成長,從而促進互利共贏,實現(xiàn)多邊價值和平臺價值的共同成長。研究發(fā)現(xiàn),產(chǎn)業(yè)鏈作為平臺的子系統(tǒng)模塊,只是整合了平臺的內(nèi)部關(guān)系,手游平臺面臨著同行業(yè)的競爭和跨行業(yè)的覆蓋侵襲,一個以平臺為核心的平臺生態(tài)圈呼之欲出。平臺生態(tài)圈闡釋了平臺的邊界、內(nèi)外關(guān)系及未來走向。平臺生態(tài)圈與生物圈類似,都是圈層式結(jié)構(gòu),圈內(nèi)的參與者分工不同、價值各異,平臺生態(tài)圈對內(nèi)通過共同價值整合各個模塊,對外一方面通過入口之爭壟斷用戶,另一方面通過利益聯(lián)盟穩(wěn)固外部環(huán)境,從而讓平臺生態(tài)圈在一種穩(wěn)態(tài)的環(huán)境下發(fā)展甚至再生。從產(chǎn)業(yè)鏈到平臺生態(tài)圈是一種產(chǎn)業(yè)模式的進化,手游行業(yè)只是代表,卻可為其他行業(yè)的未來發(fā)展提供借鑒。
【關(guān)鍵詞】:平臺生態(tài)圈 手游平臺 產(chǎn)業(yè)鏈
【學(xué)位授予單位】:暨南大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:F49;G899
【目錄】:
  • 中文摘要3-4
  • 英文摘要4-6
  • 1 緒論6-15
  • 1.1 研究背景和意義6-7
  • 1.2 國內(nèi)外研究綜述7-12
  • 1.3 研究框架及方法12-15
  • 2 核心競爭力延伸:傳統(tǒng)網(wǎng)游與產(chǎn)業(yè)鏈15-25
  • 2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)鏈模式15-19
  • 2.2 模塊化產(chǎn)業(yè)鏈競爭力分析19-23
  • 2.3 產(chǎn)業(yè)鏈過渡平臺:競爭力的轉(zhuǎn)變23-25
  • 3 體系競爭力形成:手游與手游平臺25-39
  • 3.1 平臺理論及應(yīng)用25-28
  • 3.2 手游平臺的形成28-33
  • 3.3 手游平臺的發(fā)展33-39
  • 4 由鏈條到組織:平臺融合產(chǎn)業(yè)鏈39-52
  • 4.1 轉(zhuǎn)型與跨越:平臺的形成基礎(chǔ)39-42
  • 4.2 競爭與覆蓋:從產(chǎn)業(yè)鏈到平臺42-46
  • 4.3 價值與服務(wù):平臺的價值所在46-47
  • 4.4 對接與互動:手游平臺的接入47-50
  • 4.5 案例:由鏈條到組織的盛大發(fā)展50-52
  • 5 從組織到系統(tǒng):平臺凝聚生態(tài)圈52-67
  • 5.1 概念與內(nèi)涵:平臺生態(tài)圈的產(chǎn)生52-55
  • 5.2 圈層與關(guān)系:平臺生態(tài)圈的特征55-57
  • 5.3 穩(wěn)態(tài)與演進:平臺生態(tài)圈的發(fā)展57-62
  • 5.4 寡頭壟斷:平臺生態(tài)圈的走向62-64
  • 5.5 案例:騰訊移動游戲平臺生態(tài)圈解析64-67
  • 結(jié)語67-68
  • 注釋68-70
  • 參考文獻70-73
  • 在學(xué)期間發(fā)表論文和科研成果清單73-74
  • 后記74-75

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 魏素寶;;從產(chǎn)業(yè)鏈整合角度分析企業(yè)的行為——以盛大為例[J];赤峰學(xué)院學(xué)報(自然科學(xué)版);2011年07期

2 陳柳,周勤;從網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)模式看信息業(yè)的新趨勢[J];產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟研究;2003年05期

3 葉德磊;;論我國金融生態(tài)圈優(yōu)化與金融創(chuàng)新的功效[J];當代經(jīng)濟科學(xué);2006年04期

4 肖志輝;;移動互聯(lián)網(wǎng)研究綜述[J];電信科學(xué);2009年10期

5 李揚;中國城市金融生態(tài)研究——初步分析[J];福建金融;2005年07期

6 吳金明;邵昶;;產(chǎn)業(yè)鏈形成機制研究——“4+4+4”模型[J];中國工業(yè)經(jīng)濟;2006年04期

7 姚凱;劉明宇;芮明杰;;網(wǎng)絡(luò)狀產(chǎn)業(yè)鏈的價值創(chuàng)新協(xié)同與平臺領(lǐng)導(dǎo)[J];中國工業(yè)經(jīng)濟;2009年12期

8 麥尚文;;“關(guān)系”編織與傳媒聚合發(fā)展——社會嵌入視野中的傳媒產(chǎn)業(yè)本質(zhì)詮釋[J];國際新聞界;2010年01期

9 譚天;;傳媒經(jīng)濟的本質(zhì)是意義經(jīng)濟[J];國際新聞界;2010年07期

10 譚天;;基于關(guān)系視角的媒介平臺[J];國際新聞界;2011年09期

中國重要報紙全文數(shù)據(jù)庫 前2條

1 本報記者 戈清平;[N];中國高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)導(dǎo)報;2013年

2 本報記者 紀佳鵬;[N];21世紀經(jīng)濟報道;2013年

中國博士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 奚聲慧;網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)之經(jīng)濟學(xué)分析[D];上海社會科學(xué)院;2007年

中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前6條

1 章恩偉;我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟學(xué)分析[D];上海海事大學(xué);2005年

2 劉健;中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的營銷策略分析[D];對外經(jīng)濟貿(mào)易大學(xué);2006年

3 宋燕子;金融生態(tài)圈構(gòu)建及內(nèi)外部作用機理研究[D];河海大學(xué);2007年

4 趙笑蒼;游戲產(chǎn)業(yè)鏈比較[D];電子科技大學(xué);2008年

5 楊少輝;基于Android手機游戲下載平臺的研究[D];電子科技大學(xué);2013年

6 許政;移動網(wǎng)游的商業(yè)模式研究[D];北京郵電大學(xué);2012年


  本文關(guān)鍵詞:從產(chǎn)業(yè)鏈到平臺生態(tài)圈—手機游戲產(chǎn)業(yè)模式變革研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:287725

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