基于期望確認(rèn)模型的移動(dòng)游戲用戶(hù)持續(xù)接受意愿研究
【圖文】:
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,以及移動(dòng)設(shè)備普及度的快速提升和移動(dòng)通信不斷完備,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)的商業(yè)潛力得以顯現(xiàn),其商業(yè)價(jià)值正不斷地被挖掘,滿(mǎn)足人們工作、學(xué)習(xí)和娛樂(lè)生活的移動(dòng)應(yīng)用大量迸發(fā),產(chǎn)品類(lèi)型豐富繁多,功能種各樣,移動(dòng)信息服務(wù)領(lǐng)域正處于蓬勃發(fā)展時(shí)期。2019 年 2 月,CNNIC 發(fā)布了《第 43 次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,報(bào)顯示,2018 年,在線娛樂(lè)類(lèi)應(yīng)用程序呈現(xiàn)著進(jìn)一步向移動(dòng)終端轉(zhuǎn)移的態(tài)勢(shì),手機(jī)樂(lè)、視頻、游戲、文學(xué)等應(yīng)用的用戶(hù)規(guī)模都以超過(guò) 7%的速度在增長(zhǎng),其中手機(jī)戲增長(zhǎng)率達(dá)到 12.7%1。截至 2018 年 12 月,我國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到 4.59 億動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)總量的 56.2%。與此同時(shí),移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模也在繼續(xù)增長(zhǎng)易觀國(guó)際發(fā)布的《2018 年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展白皮書(shū)》報(bào)告顯示,中國(guó)移動(dòng)游實(shí)際銷(xiāo)售收入已達(dá) 1601.8 億元,約占全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)比例為 36.9%,與 2017增長(zhǎng)了 11.71 個(gè)百分點(diǎn)2。
圖 1-2 中國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模伴隨著我國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的迅猛態(tài)勢(shì),文娛行業(yè)現(xiàn)已成為我國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)發(fā)要一環(huán),我國(guó)政府正在大力提倡游戲游藝產(chǎn)業(yè)發(fā)展,,多地政府也都在政策層面上行業(yè)的發(fā)展表示了支持。為了對(duì)文娛行業(yè)的發(fā)展和轉(zhuǎn)型升級(jí)提供更加明確、有效,國(guó)家文化部更是下發(fā)了相關(guān)意見(jiàn),意見(jiàn)中指出,國(guó)家鼓勵(lì)文娛行業(yè)參與者積極進(jìn)的游戲設(shè)備和技術(shù),并對(duì)其進(jìn)行研究和升級(jí);鼓勵(lì)在全社會(huì)建立專(zhuān)業(yè)、健康、文娛場(chǎng)所,為社會(huì)大眾提供參與其中的良好環(huán)境;支持在全社會(huì)開(kāi)展與電競(jìng)相關(guān)性或娛樂(lè)性賽事,以科學(xué)化、制度化、體系化的行業(yè)發(fā)展規(guī)范來(lái)指導(dǎo)發(fā)展;更為是,國(guó)家明確提出了要鼓勵(lì)資本積極、規(guī)范地進(jìn)入文娛行業(yè),為行業(yè)發(fā)展注入新,增添活力。毫無(wú)疑問(wèn),通過(guò)實(shí)施這些舉措,我國(guó)文化消費(fèi)狀況將會(huì)得到進(jìn)一步改國(guó)文娛行業(yè)尤其是游戲行業(yè)將會(huì)得到更進(jìn)一步的發(fā)展。學(xué)術(shù)界對(duì)于移動(dòng)游戲的研究也由來(lái)已久,通過(guò)對(duì) CNKI 收錄的與移動(dòng)游戲相關(guān)外已有研究文獻(xiàn)進(jìn)行梳理后發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)外學(xué)者們對(duì)移動(dòng)游戲的研究在其具體研究
【學(xué)位授予單位】:華南理工大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2019
【分類(lèi)號(hào)】:F49;F274
【參考文獻(xiàn)】
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