游戲行業(yè)非上市公司價值評估中特定風險調整系數(shù)研究
【圖文】:
3.1.1游戲行業(yè)增速放緩逡逑2018年我國游戲市場的實際銷售收入達到了邋2,144.4億元,較去年同比增長逡逑5.3%,從圖3-1可以看出,2018年我國游戲市場銷售收入增長率較2017年大幅下逡逑降,己經跌破到了個位數(shù)。另外,從游戲的細分市場上看,2018我國手游市場創(chuàng)逡逑造的營業(yè)收入為1339.6億元,占游戲市場總收入的比重為62.5%;端游市場創(chuàng)造逡逑的營業(yè)收入為619.6億元,占游戲市場總收入的比重為28.9%;頁游市場創(chuàng)造的營逡逑業(yè)收入為126.5億元,占游戲市場總收入的比重為5.9%,其余的家庭游戲和單機逡逑游戲創(chuàng)造的營業(yè)收入合計僅占總收入的0.6%。從上述數(shù)據(jù)可以看出,手游、端游逡逑和頁游仍然是我國游戲市場的主力軍。逡逑2,500.00邐—3SJ3%-37,,9?%邋3135°A邐邐邐邐邋2,144.40邋40.000/0邋1,600.00邐24691%———逡逑
3.1.1游戲行業(yè)增速放緩逡逑2018年我國游戲市場的實際銷售收入達到了邋2,144.4億元,較去年同比增長逡逑5.3%,從圖3-1可以看出,2018年我國游戲市場銷售收入增長率較2017年大幅下逡逑降,己經跌破到了個位數(shù)。另外,從游戲的細分市場上看,2018我國手游市場創(chuàng)逡逑造的營業(yè)收入為1339.6億元,占游戲市場總收入的比重為62.5%;端游市場創(chuàng)造逡逑的營業(yè)收入為619.6億元,占游戲市場總收入的比重為28.9%;頁游市場創(chuàng)造的營逡逑業(yè)收入為126.5億元,占游戲市場總收入的比重為5.9%,其余的家庭游戲和單機逡逑游戲創(chuàng)造的營業(yè)收入合計僅占總收入的0.6%。從上述數(shù)據(jù)可以看出,手游、端游逡逑和頁游仍然是我國游戲市場的主力軍。逡逑2,500.00邐—3SJ3%-37,9?%邋3135°A邐邐邐邐邋2,144.40邋40.000/0邋1,600.00邐24691%———逡逑
【學位授予單位】:北京交通大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2019
【分類號】:F275;F49
【參考文獻】
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本文編號:2649895
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