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當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)體系的弊病診斷及對策分析

發(fā)布時間:2017-10-11 05:13

  本文關(guān)鍵詞:當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)體系的弊病診斷及對策分析


  更多相關(guān)文章: 網(wǎng)絡(luò)游戲 經(jīng)濟(jì)體系 財富剩余 通貨膨脹 道具貶值 忽視福利 交易模式


【摘要】:如同現(xiàn)實社會的經(jīng)濟(jì)體系一樣,網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)部的經(jīng)濟(jì)體系模型設(shè)計好壞,決定了其虛擬社會能否正常和良性運(yùn)轉(zhuǎn)。作為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品設(shè)計的核心模塊和虛擬社會的運(yùn)轉(zhuǎn)根基,經(jīng)濟(jì)體系的整體規(guī)劃是否考慮周全,,微觀經(jīng)濟(jì)是否有效運(yùn)轉(zhuǎn)、宏觀經(jīng)濟(jì)是否能夠進(jìn)行調(diào)控、虛擬貨幣供給是否符合虛擬經(jīng)濟(jì)發(fā)展,內(nèi)部各要素間是否緊密結(jié)合等一系列重要因素,直接決定了一款網(wǎng)絡(luò)游戲的生命周期和用戶口碑。 網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)濟(jì)體系的模型設(shè)計取決于商業(yè)模式的選擇和設(shè)計,目前網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式以道具收費(fèi)游戲為主,時間收費(fèi)為輔,交易模式雖剛起步但卻生機(jī)盎然,所以本文討論的重點將放在以道具收費(fèi)和交易模式為商業(yè)模式的網(wǎng)絡(luò)游戲上。當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但其經(jīng)濟(jì)體系卻存在以下四個弊病,特別是以道具付費(fèi)為商業(yè)模式的網(wǎng)絡(luò)游戲更是如此。一是網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)以銀幣計價的虛擬財富剩余;二是網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)的虛擬貨幣通貨膨脹嚴(yán)重,過度的銀幣供給在追逐有限的道具供應(yīng),從而直接導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)銀幣急劇通貨膨脹;三是人民幣收費(fèi)道具在一定時間內(nèi)貶值過快,玩家在游戲內(nèi)消權(quán)宜無法保障;四是忽視玩家的福利保障,無論是免費(fèi)玩家還是付費(fèi)玩家在游戲內(nèi)都面臨著諸如通貨膨脹和財富剩余的問題。特別是免費(fèi)玩家進(jìn)入游戲后,沒有基本的生存保證,而且通過各種手段迫使玩家付費(fèi),更無法提玩家的福利和保障。 針對上述網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)體系存在的四個弊病,結(jié)合分析目前網(wǎng)絡(luò)游戲《征途2》的經(jīng)濟(jì)體系,本文提出了以下四個方面的解決手段。一是交易模式中的拍賣行機(jī)制即通過價格和市場體系來協(xié)調(diào)玩家和玩家的各種經(jīng)濟(jì)活動,從而很好的解決了生產(chǎn)什么、如何生產(chǎn)和為誰生產(chǎn)三大經(jīng)濟(jì)學(xué)問題,同時也從根本上解決了虛擬財富剩余的問題;二是以“金”本位制下的金幣為唯一游戲內(nèi)通貨,通過運(yùn)營商的宏觀調(diào)控,解決上述急劇通貨膨脹的問題;三是加強(qiáng)游戲運(yùn)營商的經(jīng)濟(jì)職能,有效避免人民幣收費(fèi)道具貶值過快而引發(fā)的付費(fèi)玩家權(quán)益無法保障問題;四是游戲運(yùn)營商應(yīng)通過玩家與玩家間的交易,先來保障多數(shù)免費(fèi)玩家的生存問題,進(jìn)而再通過類似定向福利類的財政政策,從而讓玩家的虛擬福利有所保障。 綜上所述,本文將從經(jīng)濟(jì)學(xué)的視角出發(fā)并結(jié)合實際案例,提出目前網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)部經(jīng)濟(jì)體系存在的四大問題即財富剩余、通貨膨脹、道具貶值和忽視福利,并進(jìn)行分析和研究。同時以經(jīng)濟(jì)學(xué)相關(guān)知識為理論基礎(chǔ)和分析工具,提出新一代網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)體系即“交易模式”的理論依據(jù),如何能夠有效規(guī)避和解決上述的四個問題。
【關(guān)鍵詞】:網(wǎng)絡(luò)游戲 經(jīng)濟(jì)體系 財富剩余 通貨膨脹 道具貶值 忽視福利 交易模式
【學(xué)位授予單位】:中國社會科學(xué)院研究生院
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2012
【分類號】:F49
【目錄】:
  • 摘要3-4
  • ABSTRACT4-9
  • 第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)體系概述9-21
  • 第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程及介紹10-13
  • 一、 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程10-11
  • 二、 網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式11-13
  • 第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)部的經(jīng)濟(jì)體系概述13-21
  • 一、 網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)部經(jīng)濟(jì)體系涉及經(jīng)濟(jì)學(xué)關(guān)鍵用詞及概念14
  • 二、 時間模式下的內(nèi)部經(jīng)濟(jì)體系-以《魔獸世界》為參照14-16
  • 三、 道具收費(fèi)下的內(nèi)部經(jīng)濟(jì)體系-以征途為參照16-17
  • 四、 交易模式內(nèi)部經(jīng)濟(jì)體系-以征途 2 為參照17-18
  • 五、 微利銷售之于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)18-21
  • 第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)體系分析及弊病診斷21-42
  • 第一節(jié) 時間模式下經(jīng)濟(jì)體系分析-以《魔獸世界》為例21-24
  • 一、 時間模式下的經(jīng)濟(jì)模型22-23
  • 二、 時間模式下的虛擬貨幣23-24
  • 第二節(jié) 交易模式下經(jīng)濟(jì)體系分析-以征途 2 為例24-30
  • 一、 交易模式產(chǎn)生的背景25
  • 二、 交易模式下的經(jīng)濟(jì)模型25-28
  • 三、 經(jīng)濟(jì)體系如何有效運(yùn)轉(zhuǎn)28-29
  • 四、 交易模式中的凱恩斯主義29-30
  • 第三節(jié) 道具模式下經(jīng)濟(jì)體系的四個弊病-以征途為例30-42
  • 一、 道具模式下的經(jīng)濟(jì)模型31-33
  • 二、 道具模式下的虛擬貨幣33-34
  • 三、 弊病一游戲虛擬財富剩余問題34-35
  • 四、 弊病二網(wǎng)絡(luò)游戲通貨膨脹問題35-39
  • 五、 弊病三人民幣收費(fèi)道具貶值問題39-41
  • 六、 弊病四忽視大多數(shù)游戲玩家的福利保障41-42
  • 第三章 改善網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)體系的對策建議42-51
  • 第一節(jié) 游戲運(yùn)營商應(yīng)盡好經(jīng)濟(jì)職能42-43
  • 第二節(jié) 改善網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)體系的建議43-51
  • 一、 玩家總需求決定網(wǎng)絡(luò)游戲總產(chǎn)出44-45
  • 二、 通過貨幣政策調(diào)控解決通貨膨脹45-47
  • 三、 道具急劇貶值如何有效應(yīng)對47-48
  • 四、 福利保障48-50
  • 五、 拉動消費(fèi)50-51
  • 參考文獻(xiàn)51-53
  • 附錄53-55
  • 一、 如何應(yīng)對打金工作室53
  • 二、 如何保持經(jīng)濟(jì)體系穩(wěn)定性53-54
  • 三、 如何應(yīng)對道具壟斷54
  • 四、 如何應(yīng)對游戲 BUG54-55
  • 致謝55

【參考文獻(xiàn)】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前9條

1 邱晗;陳恩情;;虛擬貨幣中的網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣和Q幣的經(jīng)濟(jì)學(xué)分析[J];電子商務(wù);2008年12期

2 劉格軍;陳月新;;虛擬貨幣問題探析[J];金融教學(xué)與研究;2007年04期

3 李程;;基于網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬金融研究[J];學(xué)理論;2010年14期

4 沈明偉;;虛擬世界經(jīng)濟(jì)相關(guān)概念的界定與解析[J];齊魯學(xué)刊;2011年01期

5 沈明偉;孔慶峰;;網(wǎng)絡(luò)游戲政策的作用機(jī)制[J];山東師范大學(xué)學(xué)報(人文社會科學(xué)版);2005年06期

6 沈明偉;;虛擬世界經(jīng)濟(jì)發(fā)展?fàn)顩r分析[J];山東師范大學(xué)學(xué)報(人文社會科學(xué)版);2010年02期

7 文元章;劉宇峰;;網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬世界交易的經(jīng)濟(jì)分析[J];商業(yè)時代;2009年30期

8 戴偉輝,戴勇;網(wǎng)絡(luò)游戲生態(tài)鏈研究[J];軟科學(xué);2005年01期

9 李濱;;論網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的本質(zhì)[J];中國證券期貨;2010年04期



本文編號:1010669

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