5G時(shí)代移動(dòng)虛擬品牌社區(qū)的交互與體驗(yàn)設(shè)計(jì)
發(fā)布時(shí)間:2021-01-13 16:06
在5G背景下,媒介融合發(fā)展趨勢將在移動(dòng)終端上體現(xiàn)得淋漓盡致。隨著多通道、泛交互的實(shí)現(xiàn)以及情境感知應(yīng)用的普及,基于虛擬社區(qū)的品牌營銷也將拓展出更為豐富的形式。站在交互設(shè)計(jì)的角度來看,移動(dòng)虛擬品牌社區(qū)的設(shè)計(jì)者以構(gòu)建品牌體驗(yàn)為最終目的來系統(tǒng)整合終端、網(wǎng)絡(luò)和應(yīng)用,讓用戶能圍繞社區(qū)凝聚在一起,以促成以品牌體驗(yàn)為指向的交互,從而最終實(shí)現(xiàn)品牌價(jià)值與所有交互的意義。
【文章來源】:湖南工業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào)(社會科學(xué)版). 2020,25(03)
【文章頁數(shù)】:6 頁
【部分圖文】:
Google推出的Goggles應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)簡稱VR(virtual reality),最早于1965年被蘇澤蘭德(Sutherland)在《終極顯示》中提出。作為一種重要的沉浸技術(shù)(immersive technology),虛擬現(xiàn)實(shí)通過仿真構(gòu)造三維立體的虛擬世界來重新塑造人們與真實(shí)和虛擬世界互動(dòng)的方式[5]。自問世以來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)經(jīng)歷了兩次發(fā)展高潮,第一次是在20世紀(jì)80年代,美國宇航局(NASA)將這一技術(shù)應(yīng)用在航空和軍事領(lǐng)域的復(fù)雜系統(tǒng)控制演練上;但由于當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)硬件發(fā)展水平的限制,其他領(lǐng)域的推廣應(yīng)用很少。VR發(fā)展的第二次高潮是在2014年,臉書Facebook斥資20億美元收購Oculus VR,標(biāo)志著虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用逐漸走向民用化、商業(yè)化[6]。從目前來看,虛擬現(xiàn)實(shí)主要通過VR眼鏡為介質(zhì)構(gòu)建虛擬環(huán)境,并通過視覺效果的營造來帶給用戶身臨其境的交互體驗(yàn);此外,手套、手環(huán)等可穿戴式虛擬現(xiàn)實(shí)載具和周邊設(shè)施的紛紛涌現(xiàn),也允許用戶通過手勢和肢體語言獲得更豐富的情境感受。近年來,VR項(xiàng)目已在影音、娛樂、旅游、教育等領(lǐng)域得到實(shí)施。如英國視覺特效公司Framestore就曾和萬豪酒店聯(lián)合推出Teleporter虛擬體驗(yàn)設(shè)施(圖1)。Teleporter從外表看似一座電話亭,除了供用戶佩戴的VR眼鏡之外,Teleporter的地板上嵌入了空氣泵,墻面里安裝了噴霧器,天花板上還加裝了熱鼓風(fēng)機(jī)。配合VR眼鏡呈現(xiàn)的不同場景,用戶能直觀體驗(yàn)到漫步海邊或站在倫敦Tower 42高塔上的感覺。
可以想見,在不久的將來,以5G為支撐,未來的虛擬現(xiàn)實(shí)交互將進(jìn)一步走向多通道化,除了現(xiàn)有的視覺、觸覺和語音交互外,還將涌現(xiàn)眼球跟蹤交互、傳感器交互、嗅覺交互等,使用戶體驗(yàn)更具沉浸感和想象性。VR在移動(dòng)終端的普及也將進(jìn)一步消除網(wǎng)絡(luò)交互的距離感,讓虛擬空間的用戶體驗(yàn)跨越時(shí)空進(jìn)行無障礙交流。如三星公司2019年推出的Bedtime VR Stories親子交流項(xiàng)目,其以三星Galaxy S7手機(jī)和Gear VR頭顯為平臺,使遠(yuǎn)在世界各地的父母都能與孩子們在床前建立起身臨其境的交流。該應(yīng)用不僅支持語音聊天,還能讓孩子和父母看到童話故事中對方化身的企鵝、恐龍、機(jī)器人等角色,讓忙于工作的父母有更多時(shí)間陪伴不在身邊的孩子(圖2)。(二)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在包裝盒設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J]. 熊偉斌,楊勇,趙恒亮. 包裝工程. 2019(21)
[2]作為智能媒介的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):歷史、屬性及功能機(jī)制[J]. 李苗. 現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)). 2019(09)
[3]虛擬現(xiàn)實(shí)營銷研究綜述和展望[J]. 陳娟,奚楠楠,寧昌會,Juho Hamari. 外國經(jīng)濟(jì)與管理. 2019(10)
[4]互聯(lián)網(wǎng)+智能設(shè)計(jì)背景下的交互設(shè)計(jì)與體驗(yàn)[J]. 楊隨先,劉行,康慧,李晴. 包裝工程. 2019(16)
[5]5G帶來的廣告?zhèn)鞑パ芯孔兏?實(shí)踐與理論[J]. 黃琦翔. 編輯之友. 2019(07)
[6]基于全息技術(shù)的防災(zāi)4D交互設(shè)備設(shè)計(jì)[J]. 胡雨霞,王上. 科學(xué)技術(shù)與工程. 2019(15)
[7]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用研究及發(fā)展趨勢[J]. 郭云鵬,張弓,韓彰秀,王衛(wèi)軍,侯至丞,肖洪午,王力,萬江晗. 電視技術(shù). 2017(Z3)
[8]H5頁面設(shè)計(jì)的新媒體創(chuàng)新發(fā)展應(yīng)用[J]. 鄢霞. 青年記者. 2017(20)
[9]基于H5技術(shù)的微信交互式廣告在交互設(shè)計(jì)方面的“優(yōu)勢整合”創(chuàng)新思考[J]. 胡曉林,馬振龍. 包裝工程. 2016(24)
[10]“非遺”語境下儺文化的立體化產(chǎn)業(yè)與全息技術(shù)應(yīng)用[J]. 高薇華,白秋霞. 文化遺產(chǎn). 2015(05)
本文編號:2975160
【文章來源】:湖南工業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào)(社會科學(xué)版). 2020,25(03)
【文章頁數(shù)】:6 頁
【部分圖文】:
Google推出的Goggles應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)簡稱VR(virtual reality),最早于1965年被蘇澤蘭德(Sutherland)在《終極顯示》中提出。作為一種重要的沉浸技術(shù)(immersive technology),虛擬現(xiàn)實(shí)通過仿真構(gòu)造三維立體的虛擬世界來重新塑造人們與真實(shí)和虛擬世界互動(dòng)的方式[5]。自問世以來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)經(jīng)歷了兩次發(fā)展高潮,第一次是在20世紀(jì)80年代,美國宇航局(NASA)將這一技術(shù)應(yīng)用在航空和軍事領(lǐng)域的復(fù)雜系統(tǒng)控制演練上;但由于當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)硬件發(fā)展水平的限制,其他領(lǐng)域的推廣應(yīng)用很少。VR發(fā)展的第二次高潮是在2014年,臉書Facebook斥資20億美元收購Oculus VR,標(biāo)志著虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用逐漸走向民用化、商業(yè)化[6]。從目前來看,虛擬現(xiàn)實(shí)主要通過VR眼鏡為介質(zhì)構(gòu)建虛擬環(huán)境,并通過視覺效果的營造來帶給用戶身臨其境的交互體驗(yàn);此外,手套、手環(huán)等可穿戴式虛擬現(xiàn)實(shí)載具和周邊設(shè)施的紛紛涌現(xiàn),也允許用戶通過手勢和肢體語言獲得更豐富的情境感受。近年來,VR項(xiàng)目已在影音、娛樂、旅游、教育等領(lǐng)域得到實(shí)施。如英國視覺特效公司Framestore就曾和萬豪酒店聯(lián)合推出Teleporter虛擬體驗(yàn)設(shè)施(圖1)。Teleporter從外表看似一座電話亭,除了供用戶佩戴的VR眼鏡之外,Teleporter的地板上嵌入了空氣泵,墻面里安裝了噴霧器,天花板上還加裝了熱鼓風(fēng)機(jī)。配合VR眼鏡呈現(xiàn)的不同場景,用戶能直觀體驗(yàn)到漫步海邊或站在倫敦Tower 42高塔上的感覺。
可以想見,在不久的將來,以5G為支撐,未來的虛擬現(xiàn)實(shí)交互將進(jìn)一步走向多通道化,除了現(xiàn)有的視覺、觸覺和語音交互外,還將涌現(xiàn)眼球跟蹤交互、傳感器交互、嗅覺交互等,使用戶體驗(yàn)更具沉浸感和想象性。VR在移動(dòng)終端的普及也將進(jìn)一步消除網(wǎng)絡(luò)交互的距離感,讓虛擬空間的用戶體驗(yàn)跨越時(shí)空進(jìn)行無障礙交流。如三星公司2019年推出的Bedtime VR Stories親子交流項(xiàng)目,其以三星Galaxy S7手機(jī)和Gear VR頭顯為平臺,使遠(yuǎn)在世界各地的父母都能與孩子們在床前建立起身臨其境的交流。該應(yīng)用不僅支持語音聊天,還能讓孩子和父母看到童話故事中對方化身的企鵝、恐龍、機(jī)器人等角色,讓忙于工作的父母有更多時(shí)間陪伴不在身邊的孩子(圖2)。(二)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在包裝盒設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J]. 熊偉斌,楊勇,趙恒亮. 包裝工程. 2019(21)
[2]作為智能媒介的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):歷史、屬性及功能機(jī)制[J]. 李苗. 現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)). 2019(09)
[3]虛擬現(xiàn)實(shí)營銷研究綜述和展望[J]. 陳娟,奚楠楠,寧昌會,Juho Hamari. 外國經(jīng)濟(jì)與管理. 2019(10)
[4]互聯(lián)網(wǎng)+智能設(shè)計(jì)背景下的交互設(shè)計(jì)與體驗(yàn)[J]. 楊隨先,劉行,康慧,李晴. 包裝工程. 2019(16)
[5]5G帶來的廣告?zhèn)鞑パ芯孔兏?實(shí)踐與理論[J]. 黃琦翔. 編輯之友. 2019(07)
[6]基于全息技術(shù)的防災(zāi)4D交互設(shè)備設(shè)計(jì)[J]. 胡雨霞,王上. 科學(xué)技術(shù)與工程. 2019(15)
[7]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用研究及發(fā)展趨勢[J]. 郭云鵬,張弓,韓彰秀,王衛(wèi)軍,侯至丞,肖洪午,王力,萬江晗. 電視技術(shù). 2017(Z3)
[8]H5頁面設(shè)計(jì)的新媒體創(chuàng)新發(fā)展應(yīng)用[J]. 鄢霞. 青年記者. 2017(20)
[9]基于H5技術(shù)的微信交互式廣告在交互設(shè)計(jì)方面的“優(yōu)勢整合”創(chuàng)新思考[J]. 胡曉林,馬振龍. 包裝工程. 2016(24)
[10]“非遺”語境下儺文化的立體化產(chǎn)業(yè)與全息技術(shù)應(yīng)用[J]. 高薇華,白秋霞. 文化遺產(chǎn). 2015(05)
本文編號:2975160
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