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桌面游戲的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)

發(fā)布時(shí)間:2021-06-11 06:05
  <正>一、何謂"桌游"桌面游戲起源于德國,但這個(gè)名詞卻來源于英文"Board Game",簡稱為"BG"。桌面游戲在中國起步較晚,時(shí)至今日也未能形成一個(gè)統(tǒng)一的、公認(rèn)的、權(quán)威的學(xué)術(shù)通說。桌游一般強(qiáng)調(diào)"群體性",因此有業(yè)內(nèi)玩家認(rèn)為,桌面游戲是用來特指運(yùn)用一些指示物件在特定的圖板上放置、移除或移動(dòng)來進(jìn)行的群體游戲。但是,從廣義上來講,桌面游戲也可以是指一個(gè)很寬泛的游戲類型。英文也有"Tabletop 

【文章來源】:中國律師. 2014,(03)

【文章頁數(shù)】:2 頁

【文章目錄】:
一、何謂“桌游”
二、桌游的現(xiàn)狀
    (一) 市場現(xiàn)狀
    (二) 知識產(chǎn)權(quán)法律保護(hù)現(xiàn)狀
        1、商標(biāo)權(quán)保護(hù)
        2、專利權(quán)保護(hù)
        3、著作權(quán)保護(hù)
三、保護(hù)正版桌游的措施探析
    (一) 行業(yè)自律
    (二) 行政監(jiān)管
    (三) 立法保護(hù)


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]以惠山古鎮(zhèn)文化形象為背景的桌游設(shè)計(jì)研究[J]. 安文月.  明日風(fēng)尚. 2019(11)



本文編號:3223975

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