小說改編游戲的維權(quán)路徑探究
發(fā)布時(shí)間:2021-11-15 13:48
小說改編游戲是游戲的創(chuàng)作者基于在先小說進(jìn)行改編而成的游戲。小說改編游戲的市場活動引起法律糾紛后,可能產(chǎn)生兩種法律訴訟:一是著作權(quán)侵權(quán)訴訟;二是反不正當(dāng)競爭訴訟。在司法實(shí)踐中,維權(quán)方(通常是在先小說的著作權(quán)人)對于侵權(quán)方(通常是改編小說成游戲的著作權(quán)人)的侵權(quán)行為通常有三種維權(quán)途徑:一是主張侵權(quán)方侵犯維權(quán)方的改編權(quán);二是主張侵權(quán)方侵犯維權(quán)方的保護(hù)作品完整權(quán);三是主張侵權(quán)方的改編游戲行為構(gòu)成對在先小說的不正當(dāng)競爭。但是,在現(xiàn)行法律規(guī)范下,維權(quán)方只采取其中一種維權(quán)途徑則難以達(dá)到最好的維權(quán)效果。剖析三種維權(quán)路徑的優(yōu)劣以及各自的適用情形,可以發(fā)現(xiàn),維權(quán)方并行主張著作權(quán)侵權(quán)和反不正當(dāng)競爭的兩種維權(quán)模式,最可能實(shí)現(xiàn)有效維權(quán)的目的。
【文章來源】:衡陽師范學(xué)院學(xué)報(bào). 2020,41(05)
【文章頁數(shù)】:8 頁
【文章目錄】:
一、小說改編游戲的定義及特點(diǎn)
(一)定義及類型
(二)特點(diǎn)
二、小說改編游戲的維權(quán)實(shí)踐及問題
(一)著作權(quán)侵權(quán)糾紛
(二)不正當(dāng)競爭糾紛
三、三種維權(quán)路徑的適用分析
(一)維權(quán)方主張侵權(quán)方侵犯其改編權(quán)
(二)維權(quán)方主張侵權(quán)方侵犯其保護(hù)作品完整權(quán)
(三)維權(quán)方主張侵權(quán)方構(gòu)成不正當(dāng)競爭
四、結(jié)語
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]論電子游戲畫面的作品屬性[J]. 來小鵬,賀文奕. 電子知識產(chǎn)權(quán). 2019(11)
[2]網(wǎng)絡(luò)不正當(dāng)競爭糾紛相關(guān)問題研究——《反不正當(dāng)競爭法》類型化條款與一般條款適用難點(diǎn)探析[J]. 曹麗萍,張璇. 法律適用. 2017(01)
[3]電子游戲元素名稱的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)[J]. 孫磊. 電子知識產(chǎn)權(quán). 2016(09)
[4]論影視作品中改編權(quán)與保護(hù)作品完整權(quán)的沖突和平衡[J]. 馬曉明. 中國版權(quán). 2016(01)
[5]改編權(quán)相關(guān)問題及其侵權(quán)判定方法[J]. 張玲玲,張傳磊. 知識產(chǎn)權(quán). 2015(08)
博士論文
[1]計(jì)算機(jī)游戲著作權(quán)保護(hù)問題研究[D]. 田輝.重慶大學(xué) 2018
[2]跨文化視野下的文學(xué)與電影改編研究[D]. 章顏.蘇州大學(xué) 2013
碩士論文
[1]反不正當(dāng)競爭法一般條款在網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件中的適用[D]. 陳朝.江西財(cái)經(jīng)大學(xué) 2019
[2]改編作品的著作權(quán)法律問題[D]. 閆巖.山東大學(xué) 2018
[3]游戲作品著作權(quán)保護(hù)問題研究[D]. 王瑞琦.清華大學(xué) 2015
[4]中國網(wǎng)絡(luò)小說影視劇改編研究[D]. 孟艷.山東師范大學(xué) 2013
[5]網(wǎng)絡(luò)游戲改編對小說文學(xué)性的消解[D]. 張賀軍.北京郵電大學(xué) 2013
本文編號:3496899
【文章來源】:衡陽師范學(xué)院學(xué)報(bào). 2020,41(05)
【文章頁數(shù)】:8 頁
【文章目錄】:
一、小說改編游戲的定義及特點(diǎn)
(一)定義及類型
(二)特點(diǎn)
二、小說改編游戲的維權(quán)實(shí)踐及問題
(一)著作權(quán)侵權(quán)糾紛
(二)不正當(dāng)競爭糾紛
三、三種維權(quán)路徑的適用分析
(一)維權(quán)方主張侵權(quán)方侵犯其改編權(quán)
(二)維權(quán)方主張侵權(quán)方侵犯其保護(hù)作品完整權(quán)
(三)維權(quán)方主張侵權(quán)方構(gòu)成不正當(dāng)競爭
四、結(jié)語
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]論電子游戲畫面的作品屬性[J]. 來小鵬,賀文奕. 電子知識產(chǎn)權(quán). 2019(11)
[2]網(wǎng)絡(luò)不正當(dāng)競爭糾紛相關(guān)問題研究——《反不正當(dāng)競爭法》類型化條款與一般條款適用難點(diǎn)探析[J]. 曹麗萍,張璇. 法律適用. 2017(01)
[3]電子游戲元素名稱的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)[J]. 孫磊. 電子知識產(chǎn)權(quán). 2016(09)
[4]論影視作品中改編權(quán)與保護(hù)作品完整權(quán)的沖突和平衡[J]. 馬曉明. 中國版權(quán). 2016(01)
[5]改編權(quán)相關(guān)問題及其侵權(quán)判定方法[J]. 張玲玲,張傳磊. 知識產(chǎn)權(quán). 2015(08)
博士論文
[1]計(jì)算機(jī)游戲著作權(quán)保護(hù)問題研究[D]. 田輝.重慶大學(xué) 2018
[2]跨文化視野下的文學(xué)與電影改編研究[D]. 章顏.蘇州大學(xué) 2013
碩士論文
[1]反不正當(dāng)競爭法一般條款在網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件中的適用[D]. 陳朝.江西財(cái)經(jīng)大學(xué) 2019
[2]改編作品的著作權(quán)法律問題[D]. 閆巖.山東大學(xué) 2018
[3]游戲作品著作權(quán)保護(hù)問題研究[D]. 王瑞琦.清華大學(xué) 2015
[4]中國網(wǎng)絡(luò)小說影視劇改編研究[D]. 孟艷.山東師范大學(xué) 2013
[5]網(wǎng)絡(luò)游戲改編對小說文學(xué)性的消解[D]. 張賀軍.北京郵電大學(xué) 2013
本文編號:3496899
本文鏈接:http://sikaile.net/falvlunwen/minfalunwen/3496899.html
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