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網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面的作品屬性研究

發(fā)布時間:2021-10-23 10:45
  著作權(quán)作為權(quán)利約束,其核心在于作品,網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面是否具有可作品性是探討其權(quán)利歸屬和內(nèi)容的前提,所以要想解決相關(guān)著作權(quán)糾紛就必須先厘清網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面的作品屬性。對于網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面的屬性認定爭議一直存在,理論上有著不同的觀點,有主張將其作為匯編作品進行保護的,也有的認為可將其納入其他作品的保護范疇等,各種觀點均有其合理的地方,本文將對此展開進一步的探討與研究。 

【文章來源】:廣西質(zhì)量監(jiān)督導報. 2020,(10)

【文章頁數(shù)】:3 頁

【文章目錄】:
一、網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面的概念
二、網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面的可作品性分析
    (一)思想的表達屬于文學、藝術(shù)、科學領(lǐng)域
    (二)符合作品獨創(chuàng)性標準條件
    (三)具有可復(fù)制性
三、網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面作品類型爭議
    (一)網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面美術(shù)作品說
    (二)網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面其他作品說
    (三)網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面匯編作品說
    (四)網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面類電作品說
        1.對“攝制”的理解爭議
        2.對“介質(zhì)”的理解爭議
四、結(jié)語


【參考文獻】:
期刊論文
[1]論電子游戲畫面的作品屬性[J]. 來小鵬,賀文奕.  電子知識產(chǎn)權(quán). 2019(11)
[2]電子競技游戲動態(tài)畫面的可版權(quán)性研究[J]. 趙銀雀,余暉.  知識產(chǎn)權(quán). 2017(01)
[3]論網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面的作品定性[J]. 王遷,袁鋒.  中國版權(quán). 2016(04)
[4]對游戲動態(tài)畫面的錄制能否形成錄像制品的法律分析 兼評愛拍訴酷6案[J]. 王麗娜.  電子知識產(chǎn)權(quán). 2016(02)
[5]網(wǎng)絡(luò)游戲要素的知識產(chǎn)權(quán)保護[J]. 郝敏.  知識產(chǎn)權(quán). 2016(01)

碩士論文
[1]網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面可版權(quán)性及其權(quán)利歸屬研究[D]. 龍艷芳.華中師范大學 2019
[2]網(wǎng)絡(luò)游戲運行界面的著作權(quán)問題研究[D]. 姚遠.浙江大學 2017
[3]論網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面作為類電影作品保護[D]. 成文武.西南政法大學 2017



本文編號:3453047

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