動畫作品著作權保護的困境與對策
【學位單位】:湘潭大學
【學位級別】:碩士
【學位年份】:2019
【中圖分類】:D923.41
【部分圖文】:
稿、原畫、動畫、上色、背景作畫等;后期制作包括剪接、字幕、合成、試映等!鼻捌趧(chuàng)作需要找尋適合的原作素材和劇本,確定導演、編劇改編,或是導演創(chuàng)作劇本;角色形象及場景的設計;根據(jù)劇本和概念設計創(chuàng)作分鏡頭臺本。中期制作是設計階段,首先繪制設計稿,設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標準進行,以便下一制作環(huán)節(jié)的工作人員參考方便,接著就會有原畫制作、修型、動畫制作、背景繪制、電腦描線上色,色檢;總校、特技特效合成,再剪編成片。后期制作包括插入背景音樂、配音、音效、動效、母片合成,出正式成品片。三維動畫的制作流程只在中期制作有些替代性的環(huán)節(jié)不同于二維動畫,不是根據(jù)分鏡或設計稿開始畫原畫,而是開始建模、“蒙皮”、“綁定”,接著是“材質(zhì)”、燈光、渲染、最后是特效、合成、剪輯。制作流程可簡化為圖 1 所示:
【相似文獻】
相關期刊論文 前10條
1 范昱昊;;范昱昊動畫作品[J];上海紡織科技;2019年04期
2 魏笑然;;魏笑然維動畫作品[J];上海紡織科技;2019年06期
3 蒲鵬舉;;淺談動畫作品中的傳承與傳播傳統(tǒng)文化[J];文化創(chuàng)新比較研究;2018年17期
4 王曉露;;云南少數(shù)民族元素在動畫影視作品中的運用——以云南本土動畫片《彩云南》為例[J];電視指南;2017年17期
5 孟偉;;中美日三國流行動畫作品風格的比較研究[J];桂林師范高等?茖W校學報;2017年01期
6 余靜;;試析雙語動畫作品對茶文化對外傳播的作用[J];福建茶葉;2017年09期
7 李孟;;三十年來中國動畫作品的蘊藉性分析[J];產(chǎn)業(yè)與科技論壇;2014年13期
8 熊菁菁;;熊菁菁的動畫作品[J];流行色;2018年08期
9 沈劍祥;;動畫作品中角色走路的個性化表達[J];現(xiàn)代職業(yè)教育;2019年05期
10 劉苑熙;;日本動畫作品中《山海經(jīng)》妖怪形象的藝術特征探析[J];大觀(論壇);2019年11期
相關博士學位論文 前1條
1 張文;動畫作品中中國功夫的藝術特征研究[D];中國美術學院;2018年
相關碩士學位論文 前10條
1 賀婕;動畫作品著作權保護的困境與對策[D];湘潭大學;2019年
2 張慧姣;從《進擊的巨人》看日本動畫作品中暴力元素的運用[D];陜西師范大學;2018年
3 何超斌;基于三角模型的日本“FC型”動畫作品圣地巡禮文化分析[D];湖南大學;2018年
4 李婷;動畫作品中反派角色的塑造研究[D];河北師范大學;2017年
5 黃睿姝;動畫作品中反派角色塑造[D];湖南師范大學;2016年
6 黃祎;動畫作品中的時空轉(zhuǎn)換[D];中國美術學院;2013年
7 何曉語;今敏動畫作品與日本民族文化[D];山東師范大學;2016年
8 王梓旭;民族題材動畫作品中圖騰崇拜考[D];內(nèi)蒙古大學;2015年
9 周曉倩;淺析動畫作品在企業(yè)文化建設中的優(yōu)勢[D];湖北工業(yè)大學;2015年
10 劉晶晶;東京試驗田—山村浩二動畫作品研究[D];北京服裝學院;2015年
本文編號:2865071
本文鏈接:http://sikaile.net/falvlunwen/minfalunwen/2865071.html