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淺談虛擬角色商業(yè)化權(quán)益的保護模式

發(fā)布時間:2020-03-21 01:48
【摘要】:商業(yè)經(jīng)濟的發(fā)展,是文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不竭動力,部分文化產(chǎn)業(yè)、文化品牌隱藏著巨大的商業(yè)價值,構(gòu)成了商業(yè)化挖掘、使用的重點、熱點。其中,一些具有知名度的虛擬角色,對公眾產(chǎn)生了巨大的吸引力,有生產(chǎn)者、銷售者便將其用于自己的商品、服務(wù)中,吸引對之感興趣的消費者,獲取不菲的收入。正因利益可觀,每當有一部兒童動漫作品受到觀眾的歡迎,隨后我們便可隨處看到與動漫角色相關(guān)的商品、店鋪等。日益增多的侵權(quán)行為,不僅嚴重地損害了權(quán)利人的合法權(quán)益,而且破壞了正常的文化產(chǎn)業(yè)市場秩序,使得整個文化市場處于亂象之中。如今,權(quán)利人逐漸形成了一定的保護意識,并嘗試通過法律途徑來提出一定的訴求,然而在現(xiàn)有的法律制度體系中,我們無從找到對虛擬角色商業(yè)化權(quán)益直接進行保護的條文內(nèi)容。司法裁決的結(jié)果顯示,對虛擬角色商業(yè)化權(quán)益采取了著作權(quán)法、商標法、反不正當競爭法綜合保護的模式。同時,有一些學者提出這一保護模式無法對虛擬角色商業(yè)化權(quán)益形成全面的保護,欲針對這一權(quán)益建立專門的法律制度。但是,學界對于虛擬角色商業(yè)化權(quán)益開展研究,也只有三十余年,尚未形成成熟的理論體系。在這一前提下,難以一步到位,建立起專門的相關(guān)法律制度,在現(xiàn)有的法律制度范圍內(nèi)尋求保護是更合理的做法。本文即通過對當前著作權(quán)法、商標法和反不正當競爭法的制度內(nèi)容展開分析,就如何更好地保護虛擬角色商業(yè)化權(quán)益提出自己的看法與建議。本文共分為四部分:第一部分對虛擬角色商業(yè)化權(quán)益的相關(guān)理論進行介紹。首先對虛擬角色商業(yè)化使用行為的起源、虛擬角色的定義、商品化的定義進行論述,并介紹了商業(yè)化使用的對象范圍。接下來,文章分析了對虛擬角色商業(yè)化權(quán)益進行保護的必要性——有利于激勵創(chuàng)造和促進社會進步,保護作者基于勞動成果獲取合法利益的期待,同時也是遵守公平原則和利益平衡原則的體現(xiàn)。第二部分則是域外主要國家對虛擬角色商業(yè)化權(quán)益的保護模式的梳理。首先,對《WIPO角色商品化權(quán)報告》加以解讀,從而對國際保護虛擬角色商業(yè)化權(quán)益的總體趨勢有了定位。接下來,分別對美國、英國、德國、日本、法國關(guān)于虛擬角色商業(yè)化權(quán)益的法律規(guī)定和主要案例進行了分析,主要從著作權(quán)法、商標法、反不正當競爭法三個方面來介紹。第三部分介紹了我國保護虛擬角色商業(yè)化權(quán)益的發(fā)展情況。就涉及的法律規(guī)定內(nèi)容來看,我國對虛擬角色商業(yè)化權(quán)益的保護也體現(xiàn)在著作權(quán)法、商標法、反不正當競爭法三個部分,接下來,文章對這三個部分的保護規(guī)定進行了評析,指出在實際應(yīng)用中的缺陷與不足。第四部分是結(jié)論部分,并對我國現(xiàn)有的相關(guān)法律制度提出改進建議。通過上文的分析,不難得出結(jié)論,保護虛擬角色商業(yè)化權(quán)益,具有必要性,也具有可行性。首先,對是否應(yīng)當建立專門的法律制度進行討論,指出在當前的環(huán)境下,從現(xiàn)有的法律制度范圍內(nèi)尋求保護更加合理。最后,對如何改進立法內(nèi)容、改善執(zhí)法與司法方面的工作提出了建議。
【學位授予單位】:中國社會科學院研究生院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2018
【分類號】:D923.4

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本文編號:2592541

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