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論網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的民事法律保護(hù)

發(fā)布時(shí)間:2017-03-23 19:22

  本文關(guān)鍵詞:論網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的民事法律保護(hù),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)世界里也產(chǎn)生了在法律上尚屬空白的新問題,虛擬財(cái)產(chǎn)就是其中之一。在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲中積累的虛擬道具和貨幣等虛擬財(cái)產(chǎn)也越來越容易受到侵犯。我國現(xiàn)階段才剛剛開始虛擬財(cái)產(chǎn)民事法律保護(hù)制度的研究。要想真正實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬世界中的游戲財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù),完善相關(guān)的民事法律保護(hù)制度,就應(yīng)在認(rèn)清本國實(shí)情的基礎(chǔ)上,合理借鑒和參考國外對(duì)此的豐富經(jīng)驗(yàn)。 除引言和結(jié)語外,本文分為四個(gè)章節(jié): 第一章首先闡述關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的含義、種類和特征,這是全文的理論前提和基礎(chǔ)。 第二章主要分析網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)問題。通過對(duì)目前理論界各種相關(guān)學(xué)說進(jìn)行概述、評(píng)析,并在進(jìn)行相關(guān)論證的基礎(chǔ)上,指出網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是一種典型物權(quán)。 第三章明確分析和闡述了目前我國對(duì)于公民在網(wǎng)絡(luò)游戲中所獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行相關(guān)民事保護(hù)的現(xiàn)狀和存在的不足,即主要通過分析我國當(dāng)今對(duì)于這個(gè)問題的具體保護(hù)現(xiàn)狀,,從而揭示出其中存在的不足。 第四章關(guān)于我國完善網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)民事法律保護(hù)的相關(guān)建議。首先是對(duì)境外網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)民事法律保護(hù)的分析,通過對(duì)韓國、美國、日本等國家的保護(hù)模式進(jìn)行分析,試圖從中找到借鑒方式;诖耍疚恼J(rèn)為應(yīng)該從民事實(shí)體法和民事訴訟法兩個(gè)方面對(duì)我國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù)。首先,在實(shí)體法方面,本文試圖從物權(quán)法、侵權(quán)責(zé)任法、合同法、繼承法等實(shí)體法方面給出相關(guān)建議,使虛擬財(cái)產(chǎn)得到更全面、更根本的保護(hù)。其次,在訴訟法方面,本文就建立價(jià)值評(píng)估機(jī)制、完善取證、舉證制度、確定管轄權(quán)、建立多元化糾紛解決機(jī)制等方面提出相關(guān)建議。
【關(guān)鍵詞】:網(wǎng)絡(luò)游戲 虛擬財(cái)產(chǎn) 典型物權(quán)
【學(xué)位授予單位】:華僑大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號(hào)】:D923
【目錄】:
  • 摘要3-5
  • ABSTRACT5-12
  • 引言12-13
  • 第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的概述13-18
  • 一、 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的含義13
  • 二、 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的種類13-15
  • (一) 虛擬角色13-14
  • (二) 虛擬裝備14
  • (三) 虛擬貨幣14-15
  • 三、 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的特征15-18
  • (一) 虛擬性15
  • (二) 價(jià)值性15-16
  • (三) 期限性16
  • (四) 稀缺性16-17
  • (五) 限制性17-18
  • 第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)18-25
  • 一、 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性18-19
  • (一) 否定說18
  • (二) 肯定說18-19
  • 二、 有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性的各種觀點(diǎn)19-22
  • (一) 物權(quán)說19-20
  • (二) 債權(quán)說20-21
  • (三) 知識(shí)產(chǎn)權(quán)說21-22
  • (四) 新型財(cái)產(chǎn)權(quán)說22
  • 三、 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性界定的最佳選擇22-25
  • (一) 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性是一種物權(quán)22-23
  • (二) 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是一種典型物權(quán)23-25
  • 第三章 我國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)民事法律保護(hù)現(xiàn)狀及不足25-31
  • 一、 我國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)民事法律保護(hù)的現(xiàn)狀25-27
  • 二、 我國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)民事法律保護(hù)的不足27-31
  • (一) 立法層面上的缺陷27-29
  • (二) 司法實(shí)踐中的困境29-31
  • 第四章 完善我國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)民事法律保護(hù)的建議31-38
  • 一、 域外網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)民事法律保護(hù)的分析31-33
  • (一) 韓國31
  • (二) 美國31-32
  • (三) 日本32-33
  • 二、 從民事實(shí)體法方面保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的建議33-35
  • (一) 物權(quán)法上的保護(hù)33
  • (二) 侵權(quán)責(zé)任法上的保護(hù)33-34
  • (三) 合同法上的保護(hù)34-35
  • (四) 繼承法上的保護(hù)35
  • 三、 從民事訴訟法方面保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的建議35-38
  • (一) 建立網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評(píng)估機(jī)制35-36
  • (二) 完善取證、舉證制度36-37
  • (三) 明確虛擬財(cái)產(chǎn)的司法管轄權(quán)37
  • (四) 建立多元化的糾紛解決機(jī)制37-38
  • 結(jié)語38-39
  • 參考文獻(xiàn)39-43
  • 致謝43

【參考文獻(xiàn)】

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1 余俊生;網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律問題研究[D];中國政法大學(xué);2008年


  本文關(guān)鍵詞:論網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的民事法律保護(hù),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號(hào):264438

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