STEAM教育實(shí)踐策略研究——以手偶劇項(xiàng)目為例
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圖1手偶劇項(xiàng)目跨學(xué)科知識(shí)圖譜
新一輪課程改革凸顯了藝術(shù)教育的價(jià)值。英國CBI報(bào)告指出,沒有藝術(shù)教育培養(yǎng)出來的人才缺乏想象力和創(chuàng)新力[8]。美國STEAM教育知名學(xué)者格雷特·亞克門教授認(rèn)為:“人們只有在擁有了技術(shù)的前提下才可以理解科學(xué),只有理解了藝術(shù)和數(shù)學(xué)后才能從事工程的研究與開發(fā)!盵9]手偶劇正是在這一理念....
圖2手偶劇項(xiàng)目實(shí)施流程
本項(xiàng)目采用了任務(wù)驅(qū)動(dòng)的方式,制定了詳細(xì)的環(huán)節(jié)和目標(biāo)任務(wù),有一套固定的流程(圖2):下面是手偶劇項(xiàng)目計(jì)劃與具體實(shí)施環(huán)節(jié)(表1),包括每個(gè)環(huán)節(jié)的目標(biāo)內(nèi)容、真實(shí)問題及解決辦法。
圖3學(xué)科定位的手偶劇STEAM課程實(shí)施
如圖3所示,在數(shù)學(xué)、科學(xué)、技術(shù)、美術(shù)學(xué)科知識(shí)的支撐下,制作、生成了美術(shù)產(chǎn)品;在戲劇、社會(huì)、文學(xué)、工程知識(shí)的支撐下,實(shí)現(xiàn)了手偶劇課程的社會(huì)價(jià)值,最終達(dá)成美術(shù)課程目標(biāo)。(二)STEAM教育的核心創(chuàng)造力:結(jié)網(wǎng)捕魚
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