游戲障礙的研究現(xiàn)狀與展望
發(fā)布時間:2022-01-26 21:23
網(wǎng)絡成癮(internet addiction,IA)的相關研究已有約20年,也取得了一些發(fā)現(xiàn),但該領域總體上處于起步階段,尚有大量需要澄清的問題。本文試圖對游戲障礙的研究發(fā)現(xiàn)進行階段性總結(jié),提出可能存在的問題及將來努力的方向。
【文章來源】:中國藥物濫用防治雜志. 2020,26(04)
【文章頁數(shù)】:6 頁
【文章目錄】:
1 DSM-5及ICD-11關于游戲障礙的診斷標準
2 對2個新標準的研究評價
3 其他有關游戲障礙研究的一些發(fā)現(xiàn)
3.1 流行病學
1.患病率
2.性別
3.年齡
4.種族
5.病程
3.2 游戲障礙發(fā)生與發(fā)展的影響因素
1.易患因素
2.游戲類型
3.其他社會環(huán)境因素
3.3 IGD發(fā)生與發(fā)展的理論模型
3.4 治療
4 問題與展望
1.測量工具的開發(fā)和驗證
2.進一步驗證DSM-5及ICD-11關于游戲障礙的診斷標準
3.確定不同類型的游戲障礙者的神經(jīng)生物學異常
4.了解游戲者與不同游戲類型之間的交互作用
5.開發(fā)有效的防治措施
本文編號:3611188
【文章來源】:中國藥物濫用防治雜志. 2020,26(04)
【文章頁數(shù)】:6 頁
【文章目錄】:
1 DSM-5及ICD-11關于游戲障礙的診斷標準
2 對2個新標準的研究評價
3 其他有關游戲障礙研究的一些發(fā)現(xiàn)
3.1 流行病學
1.患病率
2.性別
3.年齡
4.種族
5.病程
3.2 游戲障礙發(fā)生與發(fā)展的影響因素
1.易患因素
2.游戲類型
3.其他社會環(huán)境因素
3.3 IGD發(fā)生與發(fā)展的理論模型
3.4 治療
4 問題與展望
1.測量工具的開發(fā)和驗證
2.進一步驗證DSM-5及ICD-11關于游戲障礙的診斷標準
3.確定不同類型的游戲障礙者的神經(jīng)生物學異常
4.了解游戲者與不同游戲類型之間的交互作用
5.開發(fā)有效的防治措施
本文編號:3611188
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