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網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的自我認(rèn)同研究

發(fā)布時(shí)間:2021-09-22 13:34
  現(xiàn)代化的發(fā)展,讓人們的生活水平和物質(zhì)水平都得到了極大的豐富和提升,物質(zhì)需求得到滿足之后,人們開(kāi)始追求精神上的富足,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家這一群體,更多是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)滿足自身精神上的需求。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家可以暫時(shí)擺脫來(lái)自生活、工作、學(xué)習(xí)上的壓力,通過(guò)與游戲、其他玩家的互動(dòng),盡情地釋放自我,滿足著自我的心理需求,并建構(gòu)著理想中的自我,達(dá)到自我認(rèn)同,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸成為了玩家達(dá)到自我認(rèn)同的重要途徑。因此,本文基于心理和互動(dòng)的角度,展開(kāi)了一個(gè)關(guān)于玩家的心理需求和互動(dòng)行為如何影響玩家自我認(rèn)同的議題。本文與社會(huì)輿論盲目批判網(wǎng)絡(luò)游戲和玩家行為的角度不同,是從網(wǎng)絡(luò)游戲玩家本身出發(fā),對(duì)玩家進(jìn)行深度訪談來(lái)獲得第一手研究資料,以期讓更多人真正地理解網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。論文第一章部分介紹了研究問(wèn)題的選題背景、研究意義與論文中涉及的相關(guān)概念,以及圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲中的互動(dòng)、情感、心理機(jī)制、自我認(rèn)同四個(gè)方面的研究進(jìn)行了中外文獻(xiàn)梳理,并闡明了研究方法與研究對(duì)象;第二章,從玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的互動(dòng)行為與自我認(rèn)同角度出發(fā),分析了人機(jī)互動(dòng)、玩家與玩家之間的互動(dòng),并就互動(dòng)中玩家如何進(jìn)行自我建構(gòu)、自我反思,完成自我認(rèn)同進(jìn)行了探析;第三章,針對(duì)... 

【文章來(lái)源】:貴州大學(xué)貴州省 211工程院校

【文章頁(yè)數(shù)】:74 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的自我認(rèn)同研究


玩家瑤諾的游戲角色繪畫(huà)作品線下做出的視頻、圖片、文字等方面的創(chuàng)作,再將其發(fā)布在游戲貼吧、朋友

照片,朋友,好朋友,玩游戲


圖 2 玩家沁洱和游戲好友的互動(dòng)戲里面好多朋友,都是因?yàn)橐黄鹋浜洗蛴螒蚺浜系煤眉拥,只著一起打,打多了大家默契?huì)越來(lái)越好,勝利的幾率會(huì)高很多我的段位是白銀,不是很高,要不是靠高等級(jí)的朋友帶,我還何曾不彷徨)認(rèn)識(shí)的好朋友一起,即使輸了游戲也很開(kāi)心,重要的是玩游戲茫茫人海中能排到一起也是緣分吧,玩游戲最長(zhǎng)的時(shí)間是 25朋友一起玩,但完全感覺(jué)不到累!保↗Baby 逝紅顏)網(wǎng)絡(luò)游戲,還是會(huì)喜歡和其他人一起玩,玩陰陽(yáng)師直到現(xiàn)在還在還有好朋友一起玩。陰陽(yáng)師,我的感覺(jué)是,它也在努力的社交功能,新增了上傳照片的功能,不僅僅局限于游戲里的圖片,之類的,可以分享到社交平臺(tái)微信和微博里,然后就是最近的功能,好友的親密到了一定程度之后,就是可以使用對(duì)方的式

幫派


圖 3 玩家蕭魂雪兒參與的幫派戰(zhàn)現(xiàn)場(chǎng)中組織成員的內(nèi)部互動(dòng)幫助玩家完成了社會(huì)化過(guò)程,形塑著自組織中的職能分配,則讓玩家探索到了另一個(gè)理想自我?椄邔印獙(shí)現(xiàn)群體領(lǐng)導(dǎo)力便于幫派的發(fā)展和管理,游戲中有一定實(shí)力并建立幫派的玩家負(fù)責(zé)制定任務(wù)、組織人員和分配任務(wù),領(lǐng)導(dǎo)力的滿足讓玩家多的體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)著玩家的自我價(jià)值,玩家探尋著自我塑造的其他星空是幫派中的副幫主,每天上線都成了日常,為的是組織幫加幫派戰(zhàn)。為在這個(gè)游戲最開(kāi)始發(fā)布的時(shí)候,就開(kāi)始玩了,不算開(kāi)國(guó)元?jiǎng)讋e了,每次上線,都會(huì)開(kāi) YY1在固定頻道跟幫派內(nèi)的人一起聊,為了讓幫派更好的繁榮下去,我還得制定幫派的管理章程(程的就踢出去,對(duì)于那些不勞而獲的,我后來(lái)就定期清理了,

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
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碩士論文
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[4]暴力網(wǎng)絡(luò)游戲接觸對(duì)中學(xué)生傳統(tǒng)/網(wǎng)絡(luò)欺負(fù)的影響:認(rèn)知移情和情感移情的作用[D]. 宋快.華中師范大學(xué) 2016
[5]網(wǎng)絡(luò)游戲中御宅族的話語(yǔ)互動(dòng)研究[D]. 陳旸英.南京師范大學(xué) 2016
[6]網(wǎng)絡(luò)游戲中性別變換行為及其對(duì)玩家性別觀念的影響研究[D]. 丁海平.北京郵電大學(xué) 2015
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[8]網(wǎng)絡(luò)游戲—虛擬空間的自我認(rèn)同與群體認(rèn)同[D]. 徐歡.四川師范大學(xué) 2014
[9]網(wǎng)絡(luò)游戲玩家形象再現(xiàn)報(bào)道中的新聞偏差研究[D]. 溫群君.西南政法大學(xué) 2014
[10]網(wǎng)絡(luò)游戲互動(dòng)對(duì)玩家自我認(rèn)同的影響[D]. 吳自強(qiáng).蘭州大學(xué) 2013



本文編號(hào):3403843

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