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關(guān)于游戲媒介暴力對(duì)青少年影響的研究之研究:一個(gè)統(tǒng)合分析

發(fā)布時(shí)間:2021-06-29 16:35
  電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲中的媒介暴力因素對(duì)青少年的影響一直是國內(nèi)外研究者關(guān)注的重點(diǎn)問題。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及以及信息化社會(huì)的快速發(fā)展,游戲娛樂正逐漸變成青少年課余生活的主要選擇,并且也很大程度上影響了青少年的社會(huì)認(rèn)知與價(jià)值觀的形成。近年來,國內(nèi)外媒介對(duì)于含暴力內(nèi)容的游戲?qū)η嗌倌暝斐韶?fù)面影響的報(bào)道層出不窮,“電子海洛因”說甚囂塵上,但是在一些研究者的結(jié)論中也發(fā)現(xiàn)這種影響并不明顯。本研究對(duì)游戲媒介暴力對(duì)青少年影響目前研究現(xiàn)狀進(jìn)行統(tǒng)合分析,并且通過研究范式、研究結(jié)論兩個(gè)方向?qū)ΜF(xiàn)有研究成果進(jìn)行分類和總結(jié)。研究結(jié)論包括:1、游戲媒介暴力導(dǎo)致青少年攻擊情緒、行為等增長(zhǎng);2、游戲媒介暴力導(dǎo)致青少年產(chǎn)生“脫敏現(xiàn)象”;3、游戲媒介暴力導(dǎo)致青少年犯罪;4、游戲媒介暴力降低青少年攻擊性;5、游戲媒介暴力對(duì)青少年無必然負(fù)面影響。研究范式包括游戲媒介暴力對(duì)青少年影響研究的經(jīng)驗(yàn)主義范式與批判主義范式兩種。根據(jù)現(xiàn)有的研究進(jìn)行統(tǒng)合,本文提出研究主要不足之處在于:1、現(xiàn)有定量研究多采用隨機(jī)實(shí)驗(yàn)法的,有一定的局限性;2、同質(zhì)樣本會(huì)產(chǎn)生研究結(jié)果的偏差;3、目前國內(nèi)的定性研究對(duì)實(shí)踐指導(dǎo)性不強(qiáng);4、國內(nèi)外學(xué)界都存在長(zhǎng)期跟蹤研究匱乏的問題... 

【文章來源】:南京大學(xué)江蘇省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:82 頁

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
導(dǎo)論
    一、問題的由來與國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
        (一) 問題的由來
        (二) 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
    二、研究目的、研究思路與研究方法
        (一) 研究目的
        (二) 研究思路
        (三) 研究方法
        (四) 文獻(xiàn)來源及篩選標(biāo)準(zhǔn)
    三、研究評(píng)價(jià)
        (一) 研究的創(chuàng)新之處
        (二) 研究的不足之處
第一章 游戲媒介暴力相關(guān)理論探討
    一、對(duì)游戲媒介暴力相關(guān)概念的解析
        (一) 暴力犯罪與青少年犯罪
        (二) 媒介暴力
        (三) 電子游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲
    二、早期相關(guān)理論框架研究
        (一) 涵化理論
        (二) 行為效果理論
        (三) 脫敏理論
        (四) 有限效果理論
第二章 游戲媒介暴力對(duì)青少年影響研究的回顧
    一、研究背景分析
    二、按照研究結(jié)果分類
        (一) 游戲媒介暴力導(dǎo)致青少年攻擊情緒、行為等增長(zhǎng)
        (二) 游戲媒介暴力導(dǎo)致青少年產(chǎn)生“脫敏現(xiàn)象”
        (三) 游戲媒介暴力導(dǎo)致青少年犯罪
        (四) 游戲媒介暴力降低青少年攻擊性
        (五) 游戲媒介暴力對(duì)青少年無必然負(fù)面影響
        (六) 對(duì)以上研究的總結(jié)
    三、按照研究范式分類
        (一) 經(jīng)驗(yàn)主義研究范式
        (二) 批判主義研究范式
        (三) 對(duì)范式研究的總結(jié)
第三章 游戲媒介暴力對(duì)青少年影響現(xiàn)有研究的局限與展望
    一、現(xiàn)有的研究局限
        (一) 隨機(jī)實(shí)驗(yàn)法的局限
        (二) 同質(zhì)樣本問題
        (三) 對(duì)實(shí)踐指導(dǎo)性較弱
        (四) 長(zhǎng)期跟蹤研究匱乏
        (五) 需要擺脫研究的預(yù)設(shè)立場(chǎng)
    二、關(guān)于“電子海洛因”說的研究
        (一) “電子海洛因”說的由來
        (二) 對(duì)“電子海洛因”說的批判
    三、未來研究思路與展望
        (一) 與大數(shù)據(jù)、云計(jì)算研究相結(jié)合
        (二) 與人機(jī)交互科學(xué)研究的結(jié)合
        (三) 與暴力美學(xué)研究的結(jié)合
        (四) 符號(hào)學(xué)研究的引入
        (五) 設(shè)立研究課程與研究組織
第四章 研究總結(jié)與啟示
    一、研究總結(jié)
        (一) 對(duì)研究方法的總結(jié)
        (二) 對(duì)研究范式的總結(jié)
        (三) 研究結(jié)論的發(fā)表偏見問題
    二、研究啟示
        (一) 需要層次理論下的使用與滿足
        (二) 青少年的自我決定
        (三) 其他建議
參考文獻(xiàn)
致謝


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]中學(xué)生游戲暴力接觸量的相關(guān)因素[J]. 趙麗,江光榮,王英.  中國心理衛(wèi)生雜志. 2011(05)
[2]網(wǎng)絡(luò)暴力游戲?qū)η嗌倌赀`法犯罪行為的誘發(fā)與防治[J]. 任茗.  四川警察學(xué)院學(xué)報(bào). 2011(02)
[3]試析網(wǎng)絡(luò)游戲誘發(fā)的青少年犯罪的原因與防控[J]. 朱孜.  佳木斯教育學(xué)院學(xué)報(bào). 2010(05)
[4]暴力游戲中射殺動(dòng)作和血腥成分對(duì)玩家和觀看者攻擊傾向的影響[J]. 張學(xué)民,李茂,宋艷,李永娜,魏柳青.  心理學(xué)報(bào). 2009(12)
[5]反思性檢討:網(wǎng)絡(luò)游戲與青少年犯罪的成因及對(duì)策[J]. 陳偉.  福建法學(xué). 2009(03)
[6]精神麻醉:網(wǎng)絡(luò)暴力游戲?qū)η嗌倌甑呢?fù)面影響[J]. 燕道成.  新聞與傳播研究. 2009(02)
[7]暴力電子游戲的短期脫敏效應(yīng):兩種接觸方式比較[J]. 郭曉麗,江光榮,朱旭.  心理學(xué)報(bào). 2009(03)
[8]網(wǎng)絡(luò)暴力游戲與青少年暴力行為的相關(guān)性[J]. 賀建平,趙曉燕,黃肖肖.  新聞界. 2009(01)
[9]暴力電腦游戲?qū)(gè)體攻擊性的影響[J]. 李婧潔,張衛(wèi),甄霜菊,梁娟,章聰.  心理發(fā)展與教育. 2008(02)
[10]網(wǎng)絡(luò)暴力游戲?qū)η嗌倌瓯┝π袨榈挠绊慬J]. 牟建紅.  甘肅警察職業(yè)學(xué)院學(xué)報(bào). 2008(01)

碩士論文
[1]解析庫恩范式[D]. 王鑫.曲阜師范大學(xué) 2012
[2]淺析網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷或成癮與青少年犯罪的聯(lián)系[D]. 劉婧.中國政法大學(xué) 2011
[3]MMORPG玩家自我概念和游戲化身的關(guān)聯(lián)性研究[D]. 梅岑.復(fù)旦大學(xué) 2010
[4]暴力網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑乃劳稣J(rèn)知及攻擊性的影響[D]. 張國華.首都師范大學(xué) 2007
[5]青少年網(wǎng)絡(luò)游戲暴力行為研究[D]. 陳南.蘭州大學(xué) 2006



本文編號(hào):3256773

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