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新聞?dòng)螒虻臄⑹履J浇馕?/H1>
發(fā)布時(shí)間:2021-05-15 07:45
  新聞?dòng)螒蚴切侣剺I(yè)在媒介融合的大趨勢(shì)下做所的積極嘗試,在日后很有可能成為新聞報(bào)道的常態(tài)形式之一。新聞?dòng)螒蚶贸绦蛐揶o的手段,形成基于真實(shí)新聞事件的虛擬游戲空間,通過游戲技術(shù)使玩家獲得沉浸式體驗(yàn),增強(qiáng)玩家與新聞內(nèi)容之間的互動(dòng)性,滿足受眾對(duì)于新聞個(gè)性化、多元化的要求。新聞?dòng)螒虻恼Q生也是新聞思維與游戲思維結(jié)合的產(chǎn)物,體現(xiàn)了游戲?qū)τ谛侣剤?bào)道的新的詮釋方式。本文采用文獻(xiàn)分析法和案例研究法對(duì)新聞?dòng)螒虻漠a(chǎn)生、概念、本質(zhì)、特點(diǎn)、分類進(jìn)行詳細(xì)敘述,并且從不同的分析角度闡述新聞?dòng)螒虻臄⑹路绞?在研究過程中總結(jié)新聞?dòng)螒蛩媾R的幾個(gè)代表性的爭(zhēng)議問題。第一部分為緒論,介紹新聞?dòng)螒虻难芯勘尘啊⒀芯恳饬x、研究方法和研究現(xiàn)狀。第二部分為新聞?dòng)螒虻母攀?首先簡(jiǎn)要介紹新聞?dòng)螒驈呐d起到沉寂再到復(fù)興的過程,然后從“新聞?wù)f”和“游戲說”兩個(gè)方面闡述新聞?dòng)螒虻亩x;第三從概念、呈現(xiàn)形態(tài)、內(nèi)容題材、游戲功能對(duì)新聞?dòng)螒蜻M(jìn)行分類;第四介紹新聞?dòng)螒虻奶卣。第三部分為敘事模式分?按文本解構(gòu)方式和文學(xué)敘事角度,新聞?dòng)螒虻臄⑹路绞娇梢苑譃榉忾]式、開放式、無聚焦、內(nèi)聚焦和外聚焦。第四部分探究新聞?dòng)螒蚪o我們帶來的啟示與反思,并提出日后發(fā)展的建議。 

【文章來源】:遼寧大學(xué)遼寧省 211工程院校

【文章頁(yè)數(shù)】:38 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
緒論
    0.1 研究背景
    0.2 研究意義
    0.3 研究方法
    0.4 研究現(xiàn)狀
        0.4.1 國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀
        0.4.2 國(guó)外研究現(xiàn)狀
1 新聞?dòng)螒蚋攀?br>    1.1 新聞?dòng)螒虻脑雌鸺皬?fù)興
        1.1.1 初步興起階段
        1.1.2 再度興起階段
    1.2 新聞?dòng)螒虻亩x
    1.3 新聞?dòng)螒虻姆诸?br>        1.3.1 按照新聞?dòng)螒虻母拍罘诸?br>        1.3.2 按照新聞?dòng)螒虺尸F(xiàn)形態(tài)分類
        1.3.3 按照新聞?dòng)螒虻膬?nèi)容題材分類
        1.3.4 按照新聞?dòng)螒蚬δ芊诸?br>    1.4 新聞?dòng)螒虻奶卣?br>        1.4.1 “沉浸式”體驗(yàn)方式
        1.4.2 將真實(shí)與虛擬有機(jī)結(jié)合
        1.4.3 互動(dòng)式內(nèi)容傳播
        1.4.4 預(yù)設(shè)模式與娛樂化敘事的體現(xiàn)
2 新聞?dòng)螒虻臄⑹履J椒治?br>    2.1 按文本解構(gòu)方式
        2.1.1 封閉式
        2.1.2 開放式
    2.2 按文學(xué)敘事視角
        2.2.1 無聚焦
        2.2.2 內(nèi)聚焦
        2.2.3 外聚焦
3 新聞?dòng)螒虻膯⑹九c反思
    3.1 新聞?dòng)螒虻降资切侣勥是游戲?
    3.2 新聞?dòng)螒驅(qū)τ谛侣効陀^性和公信力的損害
    3.3 新聞?dòng)螒蚴欠裼刑娲鷤鹘y(tǒng)報(bào)道的可能
    3.4 我國(guó)新聞?dòng)螒螂y成獨(dú)立新聞形式的原因
結(jié)語(yǔ)
參考文獻(xiàn)
致謝


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]新聞?dòng)螒?概念、意義、功能和交互敘事規(guī)律研究[J]. 曾祥敏,方雪悅.  現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)). 2018(01)
[2]新聞?dòng)螒虻母拍钏菰础l(fā)展歷程與前景展望[J]. 包昱涵.  今傳媒. 2017(07)
[3]作為游戲的新聞:新聞?dòng)螒虻膹?fù)興、意義與爭(zhēng)議[J]. 張超,丁園園.  編輯之友. 2017(03)
[4]邁向新的媒體融合:當(dāng)新聞遭遇游戲[J]. 張建中,王天定.  現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)). 2016(11)
[5]當(dāng)新聞?dòng)錾嫌螒颉獪\談新聞?dòng)螒虻默F(xiàn)狀和發(fā)展策略[J]. 武曉立.  新聞研究導(dǎo)刊. 2016(21)
[6]新聞?dòng)螒?融合新聞的新嘗試——概念、特征與功能[J]. 悅連城.  現(xiàn)代視聽. 2016(09)
[7]用新聞?dòng)螒蛭鼙?《華盛頓郵報(bào)》的創(chuàng)新與實(shí)踐[J]. 張建中.  新聞界. 2016(17)
[8]新聞?dòng)螒?概念、動(dòng)因與特征[J]. 潘亞楠.  新聞?dòng)浾? 2016(09)
[9]新聞?dòng)螒?新媒體環(huán)境下的互動(dòng)性新聞敘事模式[J]. 姚靜.  傳媒. 2016(15)
[10]別拿游戲不當(dāng)新聞[J]. 劉勝男,陳媛,楊斯君.  中國(guó)傳媒科技. 2016(Z1)

博士論文
[1]電子游戲的情感傳播研究[D]. 劉研.浙江大學(xué) 2014



本文編號(hào):3187247


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