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從電子游戲圖像風格看文化多元化的內在動力

發(fā)布時間:2017-08-23 04:22

  本文關鍵詞:從電子游戲圖像風格看文化多元化的內在動力


  更多相關文章: 電子游戲 圖像 風格差異 文化多元化


【摘要】:隨著時代的發(fā)展,電子游戲逐漸成為重要的文化載體之一。并且隨著技術的進一步發(fā)展,電子游戲圖像變的越來越精美,而且在歐美、東亞電子游戲圖像之間也產生了顯著風格的差異。本文將就這種圖像風格差異展開研究和分析。描述其現象,尋求其產生根源,然后從這種現象證明文化多元化具有內在動力。 本文可以分四章。引言介紹電子游戲,簡述本文的研究目的、研究方法以及電子游戲的研究現狀。本文研究目的是通過對電子游戲圖像風格差異的分析,證實文化多元化具有內在動力。第一章電子游戲的圖像,概述電子游戲圖像特點,以及提出本文以圖像風格為主的研究角度。第二章到第四章是本文的重點。第二章是對電子游戲圖像風格差異的具體研究,本文選擇《魔獸世界》與《永恒之塔》為案例,用比較研究法對其進行了研究,比較分析了雙方的圖像風格。前者圖像風格審丑表現多、真實、狂野動蕩,而后者的圖像風格是審美表現多,理想,內斂平和。同時其它歐美電子游戲的圖像風格與前者相似,其它東亞電子游戲的圖像風格與后者相似,這兩款電子游戲圖像的風格差異是歐美、東亞電子游戲圖像風格差異的縮影。第三章討論電子游戲圖像與審美理念的關系,通過對于歐美、東亞審美理念與電子游戲圖像風格的對比分析,筆者得出結論:電子游戲圖像風格與精英階層的審美理念關系甚微,但和非精英審美理念關系緊密。并且在這一章中證明,這種非精英審美理念,屬于一個文化體系的核心文化。第四章就這種不受人為引導和強化,由文化自身產生的審美理念差異展開討論,認為審美理念等核心文化能保持和發(fā)展所在文化體系的文化特點,能成為文化多元化的內在動力。
【關鍵詞】:電子游戲 圖像 風格差異 文化多元化
【學位授予單位】:揚州大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2011
【分類號】:J05
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-7
  • 引言7-11
  • 一 本課題研究對象7-8
  • 二 本課題研究目的8
  • 三 本課題研究現狀8-9
  • 四 本課題研究方法9-11
  • 第一章 電子游戲的圖像11-15
  • 第一節(jié) 電子游戲分類與圖像特點11
  • 第二節(jié) 美術圖像在電子游戲中的地位11-12
  • 第三節(jié) 本文研究角度12-15
  • 第二章 歐美、東亞電子游戲圖像風格差異現象研究15-38
  • 第一節(jié) 美術圖像風格15-16
  • 第二節(jié) 案例選擇16-20
  • 一 案例選擇原則16-19
  • 二 案例確立19-20
  • 第三節(jié)、案例研究20-36
  • 一 對于審美表現與審丑表現的不同側重20-28
  • 1、審美與審丑21-22
  • 2、審美表現與審丑表現22-23
  • 3、電子游戲圖像中的審美表現與審丑表現23-28
  • (一) 《魔獸世界》23-25
  • (二) 《永恒之塔》25-27
  • (三) 比較27-28
  • 二 對求真與求美的不同側重28-32
  • (一) 魔獸世界29-30
  • (二) 永恒之塔30-31
  • (三) 比較31-32
  • 三 對理想化美不同的理解32-36
  • (一) 《魔獸世界》33-34
  • (二) 永恒之塔34-36
  • (三) 比較36
  • 第四節(jié) 研究擴展36-38
  • 第三章 電子游戲圖像風格差異與審美理念38-52
  • 第一節(jié) 電子游戲圖像與精英審美理念38-44
  • 一 精英審美理念38-39
  • 二 歐美精英階層的審美理念與電子游戲圖像之分歧39-41
  • 三 東亞精英審美理念與電子游戲圖像之分歧41-44
  • 第二節(jié) 電子游戲圖像與非精英審美理念44-49
  • 一 非精英審美理念44
  • 二 歐美非精英審美理念與電子游戲圖像的切合44-47
  • 三 東亞非精英審美理念與電子游戲圖像之切合47-49
  • 第三節(jié) 非精英審美理念與地域特點49-52
  • 一 非精英審美理念的單純性49-50
  • 二 非精英審美理念的原生性50
  • 三 非精英審美理念與地域特點的協調性50-52
  • 第四章 電子游戲圖像風格差異與文化多元化52-64
  • 第一節(jié) 審美理念與文化52-54
  • 一 文化52
  • 二 文化決定審美理念形成52-53
  • 三 審美理念形成后成為核心文化53-54
  • 第二節(jié) 文化多元化54-59
  • 一 文化多元化概念54
  • 二 文化多元化理論的產生54-55
  • 三 文化多元化的分類55-59
  • (一) 民族文化多元化55-57
  • (二) 國家文化多元化57-58
  • (三) 區(qū)域文化多元化58-59
  • 第三節(jié) 從電子游戲圖像風格差異看文化多元化的內在動力59-63
  • 一 文化多元化的內在動力的實質59-60
  • 二 電子游戲圖像風格差異的實質60-61
  • 三 從電子游戲圖像風格差異看文化多元化的內在動力61-63
  • 第四節(jié) 結語63-64
  • 參考文獻64-67
  • 致謝67-68

【參考文獻】

中國期刊全文數據庫 前6條

1 張紅霞;;文化多元化態(tài)勢中的西方文化對我國社會的沖擊與借鑒[J];當代世界與社會主義;2010年06期

2 任文啟;;電子游戲與文化[J];甘肅政法成人教育學院學報;2006年03期

3 陳建憲;論比較神話學的“母題”概念[J];華中師范大學學報(人文社會科學版);2000年01期

4 馬平;全球化格局下的民族文化多元化發(fā)展趨勢[J];青海民族研究;2005年01期

5 蘇丹;;對我國網絡游戲產業(yè)發(fā)展現狀的分析與思考[J];現代物業(yè)(中旬刊);2010年05期

6 李慶本;全球一體化與文化多元化[J];中國文化研究;1999年01期

中國碩士學位論文全文數據庫 前3條

1 張靜;城市青少年接觸電子游戲的現狀與特點及暴力在線游戲對青少年同伴交往的影響[D];山東師范大學;2004年

2 劉春艷;網絡游戲三維角色造型研究[D];西南交通大學;2008年

3 陳紅玉;角色扮演類網絡游戲對傳統(tǒng)文化的傳播功能研究[D];重慶大學;2009年

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本文編號:722937

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