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基于中國京劇武戲道具的體感游戲人物競技能力研究

發(fā)布時間:2017-06-01 11:25

  本文關(guān)鍵詞:基于中國京劇武戲道具的體感游戲人物競技能力研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:隨著國家的發(fā)展,中國社會對傳統(tǒng)文化的重視程度逐漸提高。體感游戲的出現(xiàn),使得傳統(tǒng)文化的傳播有了新的形式。如果能將最新的科技成果與京劇結(jié)合在一起,對中國傳統(tǒng)文化的普及有著重要的意義。 京劇武戲道具具有假定性的特征,是京劇演員武打能力的延伸。同時使用京劇武戲道具的武打動作具有一定的規(guī)范,即是京劇武打程式。京劇武打是對現(xiàn)實的模擬,京劇的程式來源于生活,這意味著程式是對生活的抽象提煉概括;同時由于京劇是一種舞臺表演藝術(shù),這要求這京劇程式需要在生活提煉出的規(guī)范進(jìn)一步加工,使其高于生活。 通過京劇武打能力的訓(xùn)練,能提高訓(xùn)練者的身體能力,在訓(xùn)練過程中認(rèn)知得到重構(gòu),在對程式一招一式的學(xué)習(xí)的同時接受中國的傳統(tǒng)文化的熏陶。 體感游戲道具通過提高體感游戲角色的屬性能提高角色的競技能力,而體感游戲競技培養(yǎng)了玩家的信息加工效率,運動模式識別速度,直覺思維決策準(zhǔn)確性,從而有效的提高了體感游戲人物的競技能力。 體感游戲道具是假定性的,體感游戲動作是程式性的,京劇武打與體感游戲競技在形式上是統(tǒng)一的,同時體感游戲人物競技能力與京劇演員武打能力的背后都是身體能力的體現(xiàn),,無論是體感游戲競技獲得勝利還是京劇武打獲得觀眾認(rèn)可,其關(guān)鍵因素是身體能力的優(yōu)勢。因此體感游戲人物競技能力與京劇演員武打能力存在同構(gòu)性。 通過京劇與體感游戲的結(jié)合的競技能力訓(xùn)練,玩家在生理上能夠強化自己的身體能力,在心理上提高自己的競技素質(zhì),在精神上接受中國傳統(tǒng)文化的教育。
【關(guān)鍵詞】:京劇武打程式 武戲道具 體感游戲 競技能力
【學(xué)位授予單位】:哈爾濱工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:TP317;J821
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-8
  • 第1章 緒論8-13
  • 1.1 課題來源及研究的背景和意義8-9
  • 1.1.1 課題來源8
  • 1.1.2 課題研究的背景和意義8-9
  • 1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀及分析9-11
  • 1.2.1 關(guān)于京劇武打的綜述研究9-10
  • 1.2.2 關(guān)于體感游戲的綜述研究10
  • 1.2.3 關(guān)于競技能力的綜述研究10-11
  • 1.3 主要研究內(nèi)容和研究方法11-13
  • 1.3.1 主要研究內(nèi)容11-12
  • 1.3.2 主要研究方法12-13
  • 第2章 京劇武戲道具與演員武打能力的訓(xùn)練13-21
  • 2.1 京劇武戲道具中演員的武打能力13-16
  • 2.1.1 京劇武戲道具的界定14-15
  • 2.1.2 京劇武戲道具的假定性15
  • 2.1.3 京劇武戲道具中的演員武打能力15-16
  • 2.2 京劇演員武打中的程式16-18
  • 2.2.1 京劇武打動作的程式性16-17
  • 2.2.2 京劇武打程式的重塑17-18
  • 2.2.3 京劇武打程式的文化內(nèi)涵18
  • 2.3 京劇演員武打能力的訓(xùn)練18-20
  • 2.3.1 京劇武打能力訓(xùn)練中的身體能力培養(yǎng)19
  • 2.3.2 京劇武打能力訓(xùn)練中的認(rèn)知重構(gòu)19-20
  • 2.3.3 京劇武打能力訓(xùn)練中的文化接受20
  • 2.4 本章小結(jié)20-21
  • 第3章 京劇演員武打能力訓(xùn)練與體感游戲人物競技能力培養(yǎng)21-33
  • 3.1 體感游戲道具對人物競技能力的培養(yǎng)21-26
  • 3.1.1 體感游戲人物與競技能力的界定21-22
  • 3.1.2 體感游戲道具對角色競技能力的提升22-24
  • 3.1.3 體感游戲競技對玩家競技能力的培養(yǎng)24-26
  • 3.2 體感游戲人物競技能力與京劇演員武打能力的同構(gòu)性26-29
  • 3.2.1 體感游戲競技與京劇武打的形式統(tǒng)一27
  • 3.2.2 人物競技能力與演員武打能力的身體能力統(tǒng)一27-29
  • 3.3 基于京劇武戲道具的體感游戲?qū)ι眢w的變革29-32
  • 3.3.1 京劇身體能力訓(xùn)練的現(xiàn)實身體抽象30
  • 3.3.2 體感游戲身體能力訓(xùn)練的身體自然狀態(tài)恢復(fù)30-31
  • 3.3.3 京劇體感游戲身體能力訓(xùn)練的身體變革31-32
  • 3.4 本章小結(jié)32-33
  • 第4章 基于競技能力訓(xùn)練的京劇體感游戲道具設(shè)計及評價33-42
  • 4.1 京劇體感游戲的交互方式分析33-35
  • 4.1.1 身體信息的注入33-34
  • 4.1.2 生命信息的運動34-35
  • 4.2 京劇體感游戲演示系統(tǒng)構(gòu)建35-37
  • 4.2.1 設(shè)計原則和總體框架35
  • 4.2.2 道具設(shè)計35-36
  • 4.2.3 動作輸入36-37
  • 4.2.4 動作設(shè)計37
  • 4.3 京劇體感游戲演示系統(tǒng)測試及評估37-41
  • 4.3.1 評價標(biāo)準(zhǔn)37-38
  • 4.3.2 評價方法38-39
  • 4.3.3 實驗結(jié)果及分析39-41
  • 4.4 本章小結(jié)41-42
  • 結(jié)論42-43
  • 參考文獻(xiàn)43-47
  • 攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的論文及其它成果47-49
  • 致謝49

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號:412507

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