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慕課視域下的游戲美術專業(yè)實訓課改革

發(fā)布時間:2017-07-18 12:13

  本文關鍵詞:慕課視域下的游戲美術專業(yè)實訓課改革


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【摘要】:本文對公辦高校本科游戲美術專業(yè)的慕課教學形式進行研究,分析開展慕課教育的客觀條件,從繁冗的視覺造型、注重設計的連貫性和文理科兼顧三個方面簡要論述游戲美術的特征。借鑒并整理國外的慕課教育模式,以"計算機輔助設計"和"次時代游戲角色設計"等課程為案例進行慕課設計,提出實驗結(jié)果并展開討論。
【作者單位】: 長春師范大學傳媒學院;
【關鍵詞】游戲美術教育 慕課 改革
【基金】:吉林省教育科學“十二五”規(guī)劃課題“基于慕課的游戲美術人才培養(yǎng)模式研究”(GH150559)
【分類號】:J0-4;G642
【正文快照】: 游戲美術(Game art/Game design)是游戲產(chǎn)業(yè)中的重要環(huán)節(jié),視頻游戲十之八九取決于游戲美術。次時代(Next-Gen)游戲誕生以來,追求“好萊塢”級的畫面品質(zhì)成了全世界游戲玩家衡量優(yōu)秀游戲的標準。近幾年來,互聯(lián)網(wǎng)高度普及,對游戲行業(yè)的專業(yè)人才需求量日益增加,我國正處于視頻游

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本文編號:557647

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