跨媒介敘事—電子游戲中的敘事研究
發(fā)布時(shí)間:2023-02-20 21:10
“電子游戲”這個(gè)詞第一次出現(xiàn)在1973年3月到1974年2月的《期刊讀者指南》(Reader’s Guide to Periodicals)游戲文集中,時(shí)至今日,電子游戲作為“第九藝術(shù)”同時(shí)也是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代居于主導(dǎo)的藝術(shù)形式,成為最熱門的學(xué)術(shù)領(lǐng)域。雖然圍繞著電子游戲已經(jīng)產(chǎn)生了眾多的研究成果,但是由于電子游戲仍然是一個(gè)新興領(lǐng)域,對(duì)于電子游戲的討論往往是基于多種現(xiàn)有的理論,比如符號(hào)學(xué)、敘事學(xué)、美學(xué)等。早期的游戲理論家在討論游戲的時(shí)候通常會(huì)將游戲與其他媒介聯(lián)系起來(lái),分析它們之間共享的元素!皵⑹隆痹陔娮佑螒蛑芯驼加蟹浅L厥獾奈恢。電子游戲敘事基于計(jì)算機(jī)的交互性開(kāi)創(chuàng)了全新的互動(dòng)敘事模式和創(chuàng)作方法,通過(guò)對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)的運(yùn)用與敘事架構(gòu)的建立改變了用戶(讀者)參與的方式以及文本的表現(xiàn)形式?缑浇閿⑹轮荚谌诤隙喾N媒介的特點(diǎn)來(lái)講述故事,作為一種敘事技巧,跨媒介敘事打破了傳統(tǒng)敘事的線性規(guī)則,媒介成為敘事語(yǔ)言而非傳播管道。對(duì)于跨媒介敘事而言,媒介成為敘事的承載物,重要的不再是被敘述的故事,而是敘事在特殊媒介中的呈現(xiàn)方式。本文從電子游戲自身獨(dú)特的媒介屬性出發(fā),探討電子時(shí)代技術(shù)媒介如何成為敘事語(yǔ)言以及由此形成的跨媒介敘事...
【文章頁(yè)數(shù)】:43 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1. 引言
1.1. 研究目標(biāo)
1.2. 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
2. 電子游戲的敘事模式
2.1. 線性敘事模式
2.2. 分支樹(shù)敘事
3. 電子游戲敘事的特征
3.1. 電子游戲敘事的跨媒介性
3.2. 電子游戲敘事的互動(dòng)性
3.3. 電子游戲敘事的空間性
4. 互動(dòng)敘事——電子游戲的跨媒介敘事實(shí)踐
4.1. 互動(dòng)小說(shuō)與文字冒險(xiǎn)游戲
4.2. 互動(dòng)敘事的實(shí)踐:《史丹利的寓言》
5. 結(jié)語(yǔ)
參考文獻(xiàn)
附錄
致謝
本文編號(hào):3747321
【文章頁(yè)數(shù)】:43 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1. 引言
1.1. 研究目標(biāo)
1.2. 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
2. 電子游戲的敘事模式
2.1. 線性敘事模式
2.2. 分支樹(shù)敘事
3. 電子游戲敘事的特征
3.1. 電子游戲敘事的跨媒介性
3.2. 電子游戲敘事的互動(dòng)性
3.3. 電子游戲敘事的空間性
4. 互動(dòng)敘事——電子游戲的跨媒介敘事實(shí)踐
4.1. 互動(dòng)小說(shuō)與文字冒險(xiǎn)游戲
4.2. 互動(dòng)敘事的實(shí)踐:《史丹利的寓言》
5. 結(jié)語(yǔ)
參考文獻(xiàn)
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