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多屏交互裝置藝術(shù)的空間介入研究

發(fā)布時間:2022-01-22 09:38
  多屏交互裝置藝術(shù)作為交互裝置藝術(shù)中的一個分支,與其它的交互藝術(shù)裝置相比,具有其自身的獨特性。多屏交互裝置藝術(shù)擁有很強的交互性,除此之外,還呈現(xiàn)出關(guān)聯(lián)性和群組性的藝術(shù)風格,并且憑借生動的畫面、多樣化的布局、新穎的交互體驗,受到了更多的關(guān)注。在多屏交互裝置中,屏幕不僅是展示的載體,也是作品的一部分。當屏幕的內(nèi)容、方向、位置和擺放環(huán)境等等發(fā)生改變之后,空間也就介入進來了。本文中的“空間介入”包含了兩個方面:一是空間介入多個屏幕,二是多屏空間介入環(huán)境空間?臻g的存在提高了多屏交互作品的參與性,促進了觀眾之間的溝通,最重要的是豐富了作品本身的語境。本文將從內(nèi)容、形式和感知三個方面入手,對多屏交互裝置藝術(shù)的空間介入進行具體的分析,并且深入探討作品空間與環(huán)境空間的相互影響的關(guān)系。 

【文章來源】:南京藝術(shù)學院江蘇省

【文章頁數(shù)】:35 頁

【學位級別】:碩士

【部分圖文】:

多屏交互裝置藝術(shù)的空間介入研究


《SYNCDINNER》未來餐廳交互空間①

鏡面,山林


鏡面山林裝置

圓明園


對現(xiàn)實的模仿是基于現(xiàn)實而言的,對真實世界中現(xiàn)有事物的模仿開始的。例如用三維屋的模型,就需要參考我們生活中所居住房屋的結(jié)構(gòu)和材質(zhì)等等,再如真實場景,也需要將生活中的習慣和常識作為參考的依據(jù)。在數(shù)字技術(shù),虛擬技術(shù)已經(jīng)能夠模擬出完全真實的場景,如清華建筑與城市遺產(chǎn)研現(xiàn)圓明園”項目,就是利用了三維技術(shù)復原和再現(xiàn)了已經(jīng)被摧毀的歷史的真實建筑場景通過虛擬的方式再次呈現(xiàn)在觀眾眼前。

【參考文獻】:
期刊論文
[1]互動裝置——公共藝術(shù)表現(xiàn)的新空間[J]. 徐戈.  科技視界. 2018(25)
[2]信息維度與交互設(shè)計原理[J]. 覃京燕.  包裝工程. 2018(16)
[3]設(shè)計心理學在交互設(shè)計中的應用[J]. 高小杰,蔣雯.  工業(yè)設(shè)計. 2017(06)
[4]“虛”“實”藝術(shù):數(shù)字時代視聽藝術(shù)中虛擬和真實空間的關(guān)系[J]. 魏佳.  現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學學報). 2015(11)
[5]數(shù)字裝置藝術(shù)的交互體驗研究[J]. 宗敏,高鑫.  濰坊學院學報. 2015(03)



本文編號:3601959

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