以人為本—公共空間藝術(shù)的“游戲化”研究
發(fā)布時(shí)間:2021-11-03 19:56
國內(nèi)互動藝術(shù)的興起反映著社會公眾對介入藝術(shù)空間參與藝術(shù)的現(xiàn)實(shí)需求;铀囆g(shù)發(fā)展至今,其一大特征是越來越充滿著“游戲體驗(yàn)”;铀囆g(shù)與游戲有著相似的、難舍難分的特征,即都是一種精神追求,就像動物吃飽后的閑嬉。同樣都是滿足了基本的物質(zhì)需求才會考慮精神層面的。這也正如席勒“藝術(shù)游戲說”所提出的過剩精力產(chǎn)生的“游戲沖動”。公眾積極地參與介入公共藝術(shù)之中也源于這種“游戲沖動”。而這種“游戲說”似乎更加的適用于描述公共藝術(shù)的存在形式。這既是公共藝術(shù)的一個(gè)主要的存在理由,也是促使民眾參與公共藝術(shù)、走向互動化的重要手段。這種游戲沖動其中一重要特性是人類在發(fā)展過程中對于“參與、交流,溝通”的渴望,對于自我肯定的渴望;铀囆g(shù)的興起反映著社會公眾對藝術(shù)參與介入的現(xiàn)實(shí)需求,兩者出現(xiàn)原因從根本上是一樣的,而交互這一經(jīng)人來參與操作的形式從本質(zhì)上與游戲是近似的,形式上是可以融合的。在信息傳遞及其便利,快節(jié)奏生活的今天,藝術(shù)作品傳遞的內(nèi)容不也再是嚴(yán)肅教條的。傳統(tǒng)景觀單一的觀賞模式已經(jīng)滿足不了現(xiàn)代空間中群眾的參與需求。公眾參與藝術(shù)活動的身份由“觀眾”逐漸轉(zhuǎn)向“創(chuàng)作者”。公共藝術(shù)設(shè)計(jì)與創(chuàng)作應(yīng)該應(yīng)該是滿足尊重人性需求的,...
【文章來源】:中國美術(shù)學(xué)院浙江省
【文章頁數(shù)】:42 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
選題背景
選題意義
論文結(jié)構(gòu)
研究對象
第二章 互動的藝術(shù)、藝術(shù)的互動—公共空間中的游戲與藝術(shù)
第一節(jié):相關(guān)詞匯當(dāng)下理念及邏輯梳理
1、公共空間概念
2、媒介概念
3、公共藝術(shù)
4、互動(交互)
5、空間中的互動藝術(shù):
第二節(jié):互動—“人”是核心
第三節(jié):公共空間藝術(shù)中的“游戲沖動”
2.3.1、游戲沖動
2.3.2、馬斯洛需求
2.3.3、心流體驗(yàn)(Flow)
第四節(jié):相關(guān)游戲概念整理
2.4.1、游戲的相關(guān)定義
2.4.2、關(guān)于游戲功利性意義
2.4.3、游戲概念之我見
2.4.4、游戲中人在與外界互動時(shí)基本方式:
2.4.5、什么是游戲化的公共藝術(shù)
第三章:結(jié)合案例探討如何提升公共空間藝術(shù)中的“參與有效性”
第一節(jié):公共空間中的游戲
3.1.1、現(xiàn)實(shí)游戲的典型—沙盒(盤)游戲
3.1.2、網(wǎng)絡(luò)游戲的變化特征
第二節(jié):公共空間中的藝術(shù)
3.2.1、具備話題性的景觀
3.2.2、可介入、肢體交互空間裝置
3.2.3、物理式交互空間裝置
3.2.4、數(shù)字媒體交互作品
3.2.5、移動端交互
3.2.6、沉浸式
3.2.7、眾籌藝術(shù):人人都是藝術(shù)家
3.2.8、小結(jié)
第三節(jié):相關(guān)互動技術(shù)應(yīng)用
3.3.1、人機(jī)交互
3.3.2、人人交互(行為互動)
3.3.3、多維交互
第四節(jié):具備“游戲化”潛力的公共空間
3.4.1、兒童空間
3.4.2、商業(yè)空間
3.4.3、教育展示空間
3.4.4、城市生活廣場空間
第四章:問題及思路
文獻(xiàn)目錄
致謝
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]公共藝術(shù)與大眾參與[J]. 馬娳超. 戲劇之家(上半月). 2013(07)
[2]現(xiàn)代科技與互動藝術(shù)關(guān)系探析[J]. 王妍,劉國華. 現(xiàn)代視聽. 2009(08)
[3]公共藝術(shù)的觀念[J]. 孫振華. 藝術(shù)評論. 2009(07)
碩士論文
[1]介入與融合—互動媒體藝術(shù)中互動參與性的表達(dá)[D]. 李琪.湖北美術(shù)學(xué)院 2016
本文編號:3474256
【文章來源】:中國美術(shù)學(xué)院浙江省
【文章頁數(shù)】:42 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
選題背景
選題意義
論文結(jié)構(gòu)
研究對象
第二章 互動的藝術(shù)、藝術(shù)的互動—公共空間中的游戲與藝術(shù)
第一節(jié):相關(guān)詞匯當(dāng)下理念及邏輯梳理
1、公共空間概念
2、媒介概念
3、公共藝術(shù)
4、互動(交互)
5、空間中的互動藝術(shù):
第二節(jié):互動—“人”是核心
第三節(jié):公共空間藝術(shù)中的“游戲沖動”
2.3.1、游戲沖動
2.3.2、馬斯洛需求
2.3.3、心流體驗(yàn)(Flow)
第四節(jié):相關(guān)游戲概念整理
2.4.1、游戲的相關(guān)定義
2.4.2、關(guān)于游戲功利性意義
2.4.3、游戲概念之我見
2.4.4、游戲中人在與外界互動時(shí)基本方式:
2.4.5、什么是游戲化的公共藝術(shù)
第三章:結(jié)合案例探討如何提升公共空間藝術(shù)中的“參與有效性”
第一節(jié):公共空間中的游戲
3.1.1、現(xiàn)實(shí)游戲的典型—沙盒(盤)游戲
3.1.2、網(wǎng)絡(luò)游戲的變化特征
第二節(jié):公共空間中的藝術(shù)
3.2.1、具備話題性的景觀
3.2.2、可介入、肢體交互空間裝置
3.2.3、物理式交互空間裝置
3.2.4、數(shù)字媒體交互作品
3.2.5、移動端交互
3.2.6、沉浸式
3.2.7、眾籌藝術(shù):人人都是藝術(shù)家
3.2.8、小結(jié)
第三節(jié):相關(guān)互動技術(shù)應(yīng)用
3.3.1、人機(jī)交互
3.3.2、人人交互(行為互動)
3.3.3、多維交互
第四節(jié):具備“游戲化”潛力的公共空間
3.4.1、兒童空間
3.4.2、商業(yè)空間
3.4.3、教育展示空間
3.4.4、城市生活廣場空間
第四章:問題及思路
文獻(xiàn)目錄
致謝
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]公共藝術(shù)與大眾參與[J]. 馬娳超. 戲劇之家(上半月). 2013(07)
[2]現(xiàn)代科技與互動藝術(shù)關(guān)系探析[J]. 王妍,劉國華. 現(xiàn)代視聽. 2009(08)
[3]公共藝術(shù)的觀念[J]. 孫振華. 藝術(shù)評論. 2009(07)
碩士論文
[1]介入與融合—互動媒體藝術(shù)中互動參與性的表達(dá)[D]. 李琪.湖北美術(shù)學(xué)院 2016
本文編號:3474256
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教材專著