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虛擬現(xiàn)實技術(shù)在視覺藝術(shù)中的應(yīng)用發(fā)展

發(fā)布時間:2021-03-26 03:56
  虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種結(jié)合了計算機技術(shù)、體感技術(shù)、3d技術(shù)、大數(shù)據(jù)算法技術(shù)、電子信息技術(shù)等的多維模擬綜合技術(shù)。該技術(shù)主要通過虛擬合成的方法,不斷逼近現(xiàn)實,使得體驗者如同身臨其境,不但在技術(shù)領(lǐng)域具有廣泛應(yīng)用,在視覺藝術(shù)領(lǐng)域同樣適用。通過對虛擬現(xiàn)實技術(shù)和視覺藝術(shù)的概念進(jìn)行闡述,對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點和主要應(yīng)用技術(shù)進(jìn)行介紹,最終討論虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)當(dāng)如何在視覺藝術(shù)中得到合理應(yīng)用。 

【文章來源】:技術(shù)與市場. 2020,27(11)

【文章頁數(shù)】:2 頁

【文章目錄】:
0 引言
1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述
    1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念
    1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點
        1)場景化(沉浸性)。
        2)交互性(interaction)。
        3)主動性。
    1.3 常用的虛擬現(xiàn)實技術(shù)
        1)動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)。
        2)實時三維圖形生成技術(shù)。
        3)立體顯示和傳感器技術(shù)。
        4)系統(tǒng)集成技術(shù)。
2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在視覺藝術(shù)中的應(yīng)用
    2.1 在創(chuàng)作方式上的應(yīng)用
        1)創(chuàng)作工具方面的應(yīng)用。
        2)創(chuàng)作手法方面的應(yīng)用。
        3)創(chuàng)作對象方面的應(yīng)用。
    2.2 在視覺呈現(xiàn)上的應(yīng)用
    2.3 在教育培訓(xùn)中的應(yīng)用
        1)教學(xué)方法方面的應(yīng)用。
        2)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)方面的應(yīng)用。
3 結(jié)語



本文編號:3100899

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