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游戲藝術在數(shù)字博物館中的應用及創(chuàng)意方案

發(fā)布時間:2020-05-11 13:35
【摘要】:以游戲技術為主要內(nèi)容的數(shù)字技術應用于數(shù)字美術館的建設,重新建立了一種新的學習文化藝術相關知識的方式;由此由嚴肅的、枯燥的、被動的知識學習轉(zhuǎn)變?yōu)橛腥の缎缘、交互性的可主動選擇參與的一項活動。本文從人們沉迷游戲這一興趣出發(fā),結合人們的相關心理特征,運用于數(shù)字美術館的建設,以游戲的形式向觀眾介紹傳統(tǒng)文化藝術,把“玩”與“學”結合起來,大大提升人們學習的樂趣。本文分兩部分。第一部分是當下部分青少年沉迷游戲的不良社會現(xiàn)象分析;第二部分是從數(shù)字化博物館的建設,對沉迷游戲的不良社會現(xiàn)象如何以藝術游戲的方式進行積極改善,做了分析;同時通過越王樓數(shù)字美術館的建設這一范例,提供了具體實踐的方法與路徑,把被動的學習轉(zhuǎn)變成為愉悅性的求知旅程。
【學位授予單位】:中國美術學院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2018
【分類號】:J124;J0

【參考文獻】

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1 陳軍舒;尹睿婷;;數(shù)字化呈現(xiàn)少數(shù)民族文化研究——以摩梭人聚居區(qū)井干式建筑為例[J];時代文學(下半月);2015年09期

2 蔣飛;;虛擬藝術的空間演繹[J];公共藝術;2012年02期

3 胡愛萍;;虛擬空間在空間設計中的應用探析[J];美術大觀;2009年04期

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本文編號:2658531

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