Cosplay:身體符號研究
發(fā)布時間:2017-09-12 23:27
本文關(guān)鍵詞:Cosplay:身體符號研究
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【摘要】:Cosplay是一種附屬于動漫產(chǎn)業(yè)的角色扮演活動,Coser(扮演者)出于對動漫作品本身的喜愛,通過化妝、服裝、道具等手段,對動漫作品中虛擬的角色形象現(xiàn)實(shí)化。Cosplay是對原有“母體”文化所產(chǎn)生的形象符號進(jìn)行消費(fèi),在消費(fèi)過程中,Coser追求高還原度,自身的身體承載了“母體”的視覺性特征,,這些形象符號就成為了他們特有的消費(fèi)品,這種獨(dú)有的消費(fèi)方式將Coser連接起來,形成一個特定的群體,Coser將文化工業(yè)提供給他們的消費(fèi)品通過“拼貼”的方式,為他們自己建構(gòu)身份認(rèn)同服務(wù)。通過將身體改造成一個新的視覺符號,又創(chuàng)造出新的消費(fèi)符號和反抗主流文化的資本。在消費(fèi)社會下,面臨具有經(jīng)濟(jì)特征這一根性的動漫產(chǎn)業(yè),Cosplay文化現(xiàn)象可以一方面反觀中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展的不足之處,促進(jìn)中國原創(chuàng)動漫的發(fā)展;另一方面,作為動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的Cosplay目前也存在一些弊端,面對勢不可擋的商業(yè)收編,引發(fā)圈內(nèi)各方意見。 本文立足于后現(xiàn)代消費(fèi)社會背景下,從視覺文化現(xiàn)象入手,深層次分析Cosplay文化現(xiàn)象背后的原因、過程等文化內(nèi)涵。第一部分,首先對Cosplay文化進(jìn)行定位,明確Cosplay是動漫產(chǎn)業(yè)鏈的衍生品,它承載了動漫產(chǎn)業(yè)形象符號的特征,它是對動漫文化這一“母體”文化的再創(chuàng)造;其次Cosplay文化存在的基本形式。第二部分,通過Coser對自己身體的“改造”,將自己的身體變成一個交往的符號,在消費(fèi)動漫形象符號的同時,來建構(gòu)扮演者們的身份認(rèn)同。第三部分,在消費(fèi)社會中,文化工業(yè)通過建構(gòu)“理想自我”(動漫形象),生產(chǎn)和傳播著審美權(quán)力話語,Coser受到了權(quán)力話語潛移默化的影響,想要通過消費(fèi)達(dá)到對身體的審美化追求。面對勢不可擋的商業(yè)收編Cosplay文化又有自己的抵抗風(fēng)格,身體符號成為一個新的資本實(shí)踐。
【關(guān)鍵詞】:Cosplay 身體符號 視覺符號 身份認(rèn)同 消費(fèi)
【學(xué)位授予單位】:四川師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:J01
【目錄】:
- 摘要4-5
- Abstract5-8
- 1 緒論8-13
- 1.1 選題背景及研究意義8-10
- 1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀分析10-12
- 1.3 研究內(nèi)容和研究方法12-13
- 2 COSPLAY 視覺文化實(shí)踐13-25
- 2.1 形象化的“母體”符號13-17
- 2.2 視覺化的身體符號17-21
- 2.3 COSPLAY 視覺形象的呈現(xiàn)21-25
- 3 COSPLAY 與身份認(rèn)同25-36
- 3.1 COSPLAY 與個體認(rèn)同25-28
- 3.2 COSPLAY 與社會認(rèn)同28-31
- 3.3 易裝:性別認(rèn)同31-36
- 4 身體符號“游戲”的價值36-44
- 4.1 被消費(fèi)的身體符號36-39
- 4.2 反抗與收編39-44
- 結(jié)語44-45
- 參考文獻(xiàn)45-50
- 附錄50-60
- 致謝60
【參考文獻(xiàn)】
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本文編號:840151
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