基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作研究
發(fā)布時(shí)間:2024-03-08 04:32
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)已經(jīng)被應(yīng)用于人們生活的多個(gè)方面,在數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)也被應(yīng)用其中,推動(dòng)了創(chuàng)作手段的不斷更新。本文主要探討基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作方法,希望為廣大同仁提供一定的參考。
【文章頁數(shù)】:3 頁
【文章目錄】:
1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念和特點(diǎn)
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)
2 數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀
3 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作
3.1 Quick Time VR技術(shù)
3.2 Tilt Brush VR技術(shù)
3.3 Holo Studio技術(shù)
3.4 Oculus Quill VR技術(shù)和Oculus Medium VR技術(shù)
4 結(jié)語
本文編號:3922013
【文章頁數(shù)】:3 頁
【文章目錄】:
1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念和特點(diǎn)
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)
2 數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀
3 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作
3.1 Quick Time VR技術(shù)
3.2 Tilt Brush VR技術(shù)
3.3 Holo Studio技術(shù)
3.4 Oculus Quill VR技術(shù)和Oculus Medium VR技術(shù)
4 結(jié)語
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