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耳機(jī)虛擬3D音頻之于電子音樂(lè)創(chuàng)作初探

發(fā)布時(shí)間:2017-10-14 12:01

  本文關(guān)鍵詞:耳機(jī)虛擬3D音頻之于電子音樂(lè)創(chuàng)作初探


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【摘要】:在當(dāng)今的電子音樂(lè)領(lǐng)域,通過(guò)多聲道揚(yáng)聲器來(lái)拓展空間的做法已經(jīng)成為主流。然而,為了能夠給作曲家更加自由的想象空間和表現(xiàn)方式,為了減少硬件設(shè)備產(chǎn)生的束縛,也為了創(chuàng)造更抽象的非現(xiàn)實(shí)空間感,利用虛擬3D音頻技術(shù)創(chuàng)作應(yīng)該被現(xiàn)代的電子音樂(lè)作曲家們重視起來(lái)了。 本文的主要目的是通過(guò)簡(jiǎn)要介紹虛擬3D音頻的原理、與當(dāng)今主要電子音樂(lè)回放方式的對(duì)比(傳統(tǒng)立體聲、八聲道系統(tǒng),特定多聲道系統(tǒng)等等)、還有對(duì)于利用虛擬3D音頻技術(shù)創(chuàng)作電子音樂(lè)的初步探索,以及本人利用虛擬3D音頻技術(shù)創(chuàng)作電子音樂(lè)的實(shí)踐經(jīng)過(guò)和結(jié)論等等,來(lái)分析使用虛擬3D音頻技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。本文參考了大量國(guó)內(nèi)外相關(guān)電子音樂(lè)回放表現(xiàn)的方式,虛擬3D音頻技術(shù)的研究狀況和結(jié)論,并確定了耳機(jī)虛擬3D音頻相較于揚(yáng)聲器虛擬3D音頻的優(yōu)勢(shì),結(jié)合自身創(chuàng)作實(shí)踐,討論了使用耳機(jī)虛擬3D音頻技術(shù),對(duì)于電子音樂(lè)創(chuàng)作所可能產(chǎn)生的影響。 本文的研究結(jié)論表示,使用耳機(jī)虛擬3D音頻技術(shù),可以提供電子音樂(lè)作曲家一個(gè)嶄新的創(chuàng)作空間概念,其自由度有可能在于多聲道揚(yáng)聲器之上,并且有可能可以做到較好地還原作曲家原有的空間設(shè)計(jì),而且同時(shí)因?yàn)樗枰脑O(shè)備沒(méi)有過(guò)高的特殊要求,給作曲家和聽(tīng)者都減少了負(fù)擔(dān)。但是,虛擬3D音頻建立在HRTF參數(shù)、卷積制作等等多種復(fù)雜的編碼和運(yùn)行手段的技術(shù)基礎(chǔ)上,并且目前尚未出現(xiàn)成熟的直觀而又簡(jiǎn)便的制作方式,所以想要使用虛擬3D音頻進(jìn)行創(chuàng)作依然需要作曲家掌握較多的技術(shù)知識(shí)和制作技巧。
【關(guān)鍵詞】:虛擬3D音頻 多揚(yáng)聲器系統(tǒng) 空間 HRTF
【學(xué)位授予單位】:上海音樂(lè)學(xué)院
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2013
【分類號(hào)】:J614.8
【目錄】:
  • 摘要3-4
  • Abstract4-5
  • 目錄5-6
  • 前言6-7
  • 一.當(dāng)代音樂(lè)創(chuàng)作需要更大的空間7-13
  • 1.1 更深的音樂(lè)表現(xiàn)7
  • 1.2 揚(yáng)聲擴(kuò)音器帶來(lái)的電子音樂(lè)創(chuàng)作空間7-9
  • 1.3 當(dāng)代電子音樂(lè)創(chuàng)作空間參數(shù)的主要表現(xiàn)形式9-13
  • 1.3.1 立體聲系統(tǒng)9-10
  • 1.3.2 八聲道系統(tǒng)10-11
  • 1.3.3 特定的多聲道系統(tǒng)11-13
  • 二.虛擬3D音頻技術(shù)13-20
  • 2.1 什么是虛擬3D音頻技術(shù)13
  • 2.2 虛擬3D音頻技術(shù)的國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀13-14
  • 2.3 虛擬3D音頻技術(shù)的原理14-16
  • 2.3.1 人耳的聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)定位14-15
  • 2.3.2 HRTF在虛擬3D音頻中的重要意義15
  • 2.3.3 虛擬3D音頻技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方式15-16
  • 2.4 虛擬3D音頻系統(tǒng)的錄音方式16-18
  • 2.5 虛擬3D音頻系統(tǒng)的兩種回放方式18-20
  • 2.5.1 揚(yáng)聲器虛擬3D音頻的回放方式18-19
  • 2.5.2 耳機(jī)虛擬3D音頻的回放方式19
  • 2.5.3 兩種回放方式的比較19-20
  • 三.耳機(jī)虛擬3D音頻技術(shù)對(duì)電子音樂(lè)創(chuàng)作可能產(chǎn)生的影響20-25
  • 3.1 考慮使用耳機(jī)虛擬3D音頻技術(shù)進(jìn)行電子音樂(lè)創(chuàng)作20
  • 3.2 利用耳機(jī)虛擬3D音頻技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作需要注意的問(wèn)題20-21
  • 3.3 本人作品《水花·靈》中的耳機(jī)虛擬3D音頻技術(shù)21-25
  • 結(jié)論25-26
  • 參考文獻(xiàn)26
  • 英文參考文獻(xiàn)26
  • 中文參考文獻(xiàn)26

【參考文獻(xiàn)】

中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前3條

1 王超;胡劍凌;;基于HRTF的虛擬三維空間環(huán)繞聲耳機(jī)重放[J];信息技術(shù);2009年01期

2 趙自力,黃成偉,高宏,李慶祥;HRTF在虛擬3D立體聲中的應(yīng)用及實(shí)驗(yàn)[J];清華大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版);2001年11期

3 殷福亮;汪林;陳U,

本文編號(hào):1030913


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