虛擬與現(xiàn)實(shí)互動(dòng):電子游戲音樂(lè)的媒介化研究
發(fā)布時(shí)間:2022-09-30 17:02
當(dāng)前電子游戲的消費(fèi)市場(chǎng)不斷擴(kuò)大,逐漸普及為一種文化現(xiàn)象。游戲音樂(lè)作為游戲文化的重要組成部分之一,不僅搭建起了虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界互相作用的橋梁,其設(shè)計(jì)也日益"完型"化。游戲音樂(lè)媒介化的表現(xiàn)和作用可以從虛擬世界的情感媒介、游戲內(nèi)容的文化媒介和音樂(lè)受眾的互動(dòng)媒介三個(gè)方面著手論述。另外,基于接受美學(xué)和傳播學(xué)的部分觀點(diǎn),在游戲音樂(lè)的創(chuàng)作方面提倡"前饋-反饋"調(diào)節(jié)模式也是可以期待的。
【文章頁(yè)數(shù)】:5 頁(yè)
【文章目錄】:
一、延伸虛擬世界的情感媒介
二、傳播游戲內(nèi)容的文化媒介
三、反饋受眾審美的互動(dòng)媒介
結(jié)語(yǔ)
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]電子競(jìng)技的原動(dòng)力:虛擬現(xiàn)實(shí)的情感體驗(yàn)與藝術(shù)期待[J]. 戴志強(qiáng),齊衛(wèi)穎. 現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)). 2019(06)
[2]游戲音樂(lè)的交互性設(shè)計(jì)探析[J]. 秦鍵. 大眾文藝. 2018(13)
[3]《仙劍奇?zhèn)b傳(一)》游戲音樂(lè)的民族特色[J]. 胡壯利. 咸寧學(xué)院學(xué)報(bào). 2011(11)
[4]論音樂(lè)與文化的關(guān)系[J]. 薛藝兵. 音樂(lè)研究. 2008(06)
碩士論文
[1]電子游戲中互動(dòng)型背景音樂(lè)應(yīng)用研究[D]. 汪涯.南京藝術(shù)學(xué)院 2015
本文編號(hào):3683932
【文章頁(yè)數(shù)】:5 頁(yè)
【文章目錄】:
一、延伸虛擬世界的情感媒介
二、傳播游戲內(nèi)容的文化媒介
三、反饋受眾審美的互動(dòng)媒介
結(jié)語(yǔ)
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]電子競(jìng)技的原動(dòng)力:虛擬現(xiàn)實(shí)的情感體驗(yàn)與藝術(shù)期待[J]. 戴志強(qiáng),齊衛(wèi)穎. 現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)). 2019(06)
[2]游戲音樂(lè)的交互性設(shè)計(jì)探析[J]. 秦鍵. 大眾文藝. 2018(13)
[3]《仙劍奇?zhèn)b傳(一)》游戲音樂(lè)的民族特色[J]. 胡壯利. 咸寧學(xué)院學(xué)報(bào). 2011(11)
[4]論音樂(lè)與文化的關(guān)系[J]. 薛藝兵. 音樂(lè)研究. 2008(06)
碩士論文
[1]電子游戲中互動(dòng)型背景音樂(lè)應(yīng)用研究[D]. 汪涯.南京藝術(shù)學(xué)院 2015
本文編號(hào):3683932
本文鏈接:http://sikaile.net/wenyilunwen/musictheory/3683932.html
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