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動漫游戲角色的交互式臉部自定義沉浸作用研究

發(fā)布時間:2022-01-13 17:07
  隨著時代的發(fā)展,人們的自我意識不斷增強,對個性化的需求也不斷提高,對網(wǎng)絡游戲角色造型的設計提出了新的要求,主要表現(xiàn)為玩家們對網(wǎng)絡游戲中角色的個性化以及可操作性等方面的要求不斷提高,這使得角色塑造的發(fā)展逐步轉(zhuǎn)向自定義化的形式,在設計過程中形成了新的方法。玩家通過對自己游戲角色形象的自我塑造的展現(xiàn)集結(jié)在一起,它的交互性、開放性和復雜性,為玩家提供了多層次的體驗,同時也為玩家?guī)砹俗灾髟O定游戲角色的樂趣和挑戰(zhàn),這些對于玩家的自我認同和塑造也有很大影響,也使得玩家們對自身所擁有的角色形象產(chǎn)生了強烈的代入感。本文將以此作為研究重點,通過對動漫游戲臉部的自定義功能在游戲角色設計里的應用,來展示出的人機交互性和角色映射性之間的聯(lián)系和作用。同時,本研究也是基于筆者創(chuàng)作的交互式應用中的角色設計與臉部自定義環(huán)節(jié)來展開相關調(diào)研,并對此進行深入探究,同時也會依據(jù)當前市場上常見的臉部自定義的發(fā)展趨勢、市場價值、應用特點與設計原理,對交互式臉部自定義式功能做一個相對全面的分析,希望通過研究交互式臉部自定義環(huán)節(jié),探索增強游戲角色的代入感和沉浸作用的方法,來提高自己在這方面的應用設計能力。 

【文章來源】:廣州大學廣東省

【文章頁數(shù)】:50 頁

【學位級別】:碩士

【部分圖文】:

動漫游戲角色的交互式臉部自定義沉浸作用研究


《完美世界》捏臉系統(tǒng)

網(wǎng)絡游戲,身材,網(wǎng)流,系統(tǒng)定義


圖 2 《天涯明月刀》捏臉系統(tǒng)定義角色形象領域中比較出眾的,當屬前幾年在國內(nèi)網(wǎng)流行熱潮的大型奇幻網(wǎng)絡游戲《劍靈》,這款由韓國知的網(wǎng)絡游戲大作中,在世界范圍內(nèi)現(xiàn)有制作水準極限程極,堪稱業(yè)界魁首的獨特系統(tǒng),則超越了該款網(wǎng)游作品諸、華麗的特效以及東方奇幻武俠題材等其他方面的特色捧及期待。在多職業(yè)多種族的基礎上,《劍靈》中創(chuàng)建則是數(shù)據(jù)自由調(diào)整形式,玩家可以在由系統(tǒng)提供的每個中任選其一作為基礎形象,在以相貌和身材為主的各種小,大到身材比例等角色相關的各個方面,通過移動數(shù)位作出調(diào)整,親手創(chuàng)造出一個專屬的獨一無二的角色形

動漫游戲角色的交互式臉部自定義沉浸作用研究


《劍靈》捏臉系統(tǒng)

【參考文獻】:
期刊論文
[1]交互反饋機制在虛擬社交形象設計中的應用研究——以Zepeto為例[J]. 張真榕.  工業(yè)設計. 2019(01)
[2]網(wǎng)絡游戲的身份認同:體驗與動機的期許[J]. 翁一洲.  新聞世界. 2015(11)
[3]臉萌軟件何以走紅新媒體社交網(wǎng)絡[J]. 張瑩,殷瑜.  新聞與寫作. 2015(11)
[4]自我認同與化身的文化分析——基于網(wǎng)絡角色扮演游戲[J]. 鮑麗娟,黃佩.  北京郵電大學學報(社會科學版). 2012(01)

碩士論文
[1]角色扮演類游戲玩家的身份認同研究[D]. 張新培.蘇州大學 2016
[2]時代性和流行性在改進中國網(wǎng)絡游戲角色造型設定中的應用[D]. 姜雯天.東北師范大學 2014
[3]網(wǎng)絡游戲—虛擬空間的自我認同與群體認同[D]. 徐歡.四川師范大學 2014
[4]網(wǎng)絡游戲互動對玩家自我認同的影響[D]. 吳自強.蘭州大學 2013
[5]網(wǎng)絡游戲互動性癥候略論[D]. 高揚.西北大學 2009



本文編號:3586824

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