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虛擬現(xiàn)實技術(shù)的美學(xué)研究

發(fā)布時間:2020-11-15 00:36
   近幾年,“VR”技術(shù)在核心技術(shù)上取得較大發(fā)展,并在教育、醫(yī)療、安全、藝術(shù)等各領(lǐng)域得到廣泛研究,同時,也開始被投入到具體領(lǐng)域的運用當中,并逐漸為大眾熟知。2016年被稱為“VR元年”。筆者認為,“VR”技術(shù)只是狹義上的虛擬現(xiàn)實技術(shù),廣義上的虛擬現(xiàn)實技術(shù)是指在漫長的人類歷史進程中,人類通過實踐活動產(chǎn)生的一系列營造虛擬現(xiàn)實環(huán)境的技術(shù)總稱?衫斫鉃,凡是將人類虛擬思維付諸實踐并營造了虛擬現(xiàn)實環(huán)境的技術(shù),都可稱為虛擬現(xiàn)實技術(shù),“VR”技術(shù)只是虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的當下形態(tài)。本文將廣義的虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為研究對象,分為四個部分進行虛擬現(xiàn)實技術(shù)的美學(xué)研究。論文第一部分,緒論,該部分說明了本文的研究對象、研究范疇、研究現(xiàn)狀和研究思路。研究對象是包含“VR”技術(shù)在內(nèi)的廣義虛擬現(xiàn)實技術(shù),研究范疇是美學(xué)研究,具體是指考察虛擬現(xiàn)實技術(shù)的美學(xué)形態(tài)流變,分析虛擬現(xiàn)實技術(shù)的審美發(fā)生機制及其美學(xué)特征,分析VR技術(shù)的美學(xué)新趨勢。關(guān)于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究現(xiàn)狀,筆者從“四個面向”進行了分析、總結(jié)。論文第二部分,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的美學(xué)形態(tài)流變,考察虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的歷史脈絡(luò),以及每個階段虛擬現(xiàn)實技術(shù)的審美發(fā)生機制和特征。本文認為虛擬現(xiàn)實技術(shù)經(jīng)過了行為虛擬、符號虛擬、數(shù)字化虛擬和“VR”虛擬四個階段,審美發(fā)生機制主要是以虛擬現(xiàn)實環(huán)境刺激和人體器官神經(jīng)感知為中介。論文第三部分,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的美學(xué)特征分析,論述虛擬現(xiàn)實技術(shù)的美學(xué)特征。本文認為虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有逼真感、沉浸感、交互性三大美學(xué)特征。其中逼真感來自于主體形象、時空環(huán)境、邏輯經(jīng)驗三者的建構(gòu);沉浸感有迷狂、意境、凈化三種藝術(shù)特性;交互性可分為情感型交互、社會型交互、全面型交互三個模式。論文第四部分,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的當下形態(tài)及其美學(xué)新趨勢,研究了“VR”技術(shù)的發(fā)展概況、技術(shù)構(gòu)成和實現(xiàn)路徑。本文認為“VR”經(jīng)歷了早期實踐、初步發(fā)展、持續(xù)發(fā)展三個階段;系統(tǒng)構(gòu)成由硬件設(shè)備和關(guān)鍵技術(shù)構(gòu)成;實現(xiàn)路徑是數(shù)據(jù)信息處理和器官神經(jīng)感知。同時,論述了VR技術(shù)的美學(xué)發(fā)展趨勢,認為VR技術(shù)存在著感知渠道多元化、數(shù)據(jù)捕捉精準化、數(shù)據(jù)傳輸實時化、數(shù)據(jù)計算能力強化四個美學(xué)新趨勢?傊,虛擬現(xiàn)實技術(shù)一直伴隨著人類社會的發(fā)展,是構(gòu)成人類社會生活的重要部分,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的美學(xué)研究,是在社會發(fā)展和歷史進程中探討人類自身生存和發(fā)展的核心命題。VR技術(shù)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的當代形態(tài),但它仍處于持續(xù)發(fā)展中,需要不斷攻克核心技術(shù)難題,才能實現(xiàn)人類虛擬現(xiàn)實技術(shù)的又一次革命。
【學(xué)位單位】:海南大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位年份】:2018
【中圖分類】:TP391.9;B832.1
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1. 緒論
    1.1 研究對象和范疇
        1.1.1 研究對象——虛擬現(xiàn)實技術(shù)
        1.1.2 研究范疇——美學(xué)研究
    1.2 研究現(xiàn)狀綜述
    1.3 研究基本思路
2. 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的美學(xué)形態(tài)流變
    2.1 行為虛擬——史前時代
        2.1.1 巫術(shù)活動
        2.1.2 審美發(fā)生機制
    2.2 符號虛擬——藝術(shù)時代
        2.2.1 藝術(shù)門類
        2.2.2 審美發(fā)生機制
    2.3 數(shù)字化虛擬——數(shù)字時代
        2.3.1 數(shù)字化世界
        2.3.2 審美發(fā)生機制
    2.4 “VR”虛擬——智能時代
        2.4.1 VR技術(shù)
        2.4.2 審美發(fā)生機制
    2.5 本章小結(jié)
3. 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的美學(xué)特征分析
    3.1 逼真感
        3.1.1 時空環(huán)境
        3.1.2 主體形象
        3.1.3 經(jīng)驗邏輯
    3.2 沉浸感
        3.2.1 意境
        3.2.2 迷狂
        3.2.3 凈化
    3.3 交互性
        3.3.1 情感型交互
        3.3.2 社會型交互
        3.3.3 全面型交互
4. 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的當下形態(tài)及其美學(xué)新趨勢
    4.1 VR技術(shù)的發(fā)展概況
        4.1.1 早期實踐
        4.1.2 初步發(fā)展
        4.1.3 持續(xù)發(fā)展
    4.2 VR技術(shù)的系統(tǒng)構(gòu)成
        4.2.1 硬件設(shè)備構(gòu)成
        4.2.2 關(guān)鍵技術(shù)支持
    4.3 VR的實現(xiàn)路徑
        4.3.1 數(shù)據(jù)信息處理
        4.3.2 器官神經(jīng)感知
    4.4 VR技術(shù)的美學(xué)新趨勢
        4.4.1 數(shù)據(jù)捕捉精準化
        4.4.2 感知渠道多元化
        4.4.3 數(shù)據(jù)運算能力強化
        4.4.4 數(shù)據(jù)傳輸實時化
5. 結(jié)語
參考文獻
附錄
致謝

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本文編號:2884122

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