新媒體漫畫的敘事方式與表現(xiàn)形式的創(chuàng)作研究
【文章頁數(shù)】:76 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖2-1時間到時間過渡的案例(斯科特
青島科技大學(xué)研究生學(xué)位論文但是封閉性知覺允許我們將這些瞬間連接起來,在我們的大腦里建立一個連續(xù)統(tǒng)一的現(xiàn)實(shí)世界。在電影中,封閉性知覺是連續(xù)的,不受人控制的,并且?guī)缀鯚o法察覺,但是在漫畫中的封閉性知覺并不是連貫的,所有的一切都是人自主控制的。這就是漫畫單元格所賦予漫畫的神秘之處。漫畫....
圖2-2動作到動作過渡的案例(斯科特麥克勞德《理解漫畫》)
這一類型將每一個細(xì)小的動作全部呈現(xiàn)在讀者的面前,所以不需要太多的封閉知覺,用來表現(xiàn)流動的時間(如圖2-1)。(2)動作到動作過渡這個類型主要展現(xiàn)動作的過程,而且主要表現(xiàn)某一個動作的關(guān)鍵幀和動作結(jié)束的結(jié)果(如圖2-2)。圖2-1時間到時間過渡的案例(斯科特麥克勞德《理解漫....
圖2-3對象到對象過渡的案例(斯科特
(4)場景到場景過渡這一類型的內(nèi)容可以完全屬于不同的時間和空間,讀者在讀漫畫的過程中需要用到演繹推理(如圖2-4),這一類型在漫畫中也常被用作轉(zhuǎn)場方式。(5)視角到視角過渡圖2-4場景到場景過渡的案例(斯科特麥克勞德《理解漫畫》)Fig. 2-4 Scenario-to-....
圖2-4場景到場景過渡的案例(斯科特麥克勞德《理解漫畫》)
(5)視角到視角過渡這一類型是單元格之間使用不同的地點(diǎn)、鏡頭的切換來渲染當(dāng)時的場景和情緒(如圖2-5)。而這個類型也是日本主流漫畫不可缺少的一部分,它們大部分被用來建立一種環(huán)境,這個環(huán)境可以構(gòu)建出創(chuàng)作者想要創(chuàng)設(shè)的情緒,讀者必須用這圖2-4場景到場景過渡的案例(斯科特麥克勞....
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