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漫畫符號和漫畫視框在動畫中的運用研究

發(fā)布時間:2023-11-24 20:46
  近年來,我國動畫市場出現(xiàn)持續(xù)升溫之態(tài),但縱觀國內(nèi)上映的動畫電影和國際獲獎的動畫影片則不難發(fā)現(xiàn),歐美和日本的作品占據(jù)了主導地位。而從動畫發(fā)展過程來看,漫畫的繁榮成為了動畫發(fā)展的重要促進力,它們不僅僅在于風格上相似,而且在制作手法上也有融通?梢哉f,漫畫與動畫的歷史淵源是一直分不開的。筆者主要從“漫畫符號”與“漫畫視框”這兩種漫畫表現(xiàn)形式的制作手法入手,通過剖析其制作步驟,得出了將這兩種漫畫制作手法引入到動畫制作中的可行性。 論文主要從漫畫中的角色個性、造型和表現(xiàn)形式入手,結(jié)合歐美與日本漫畫和動畫中的角色,分析了漫畫符號的運用原理,并且探討了這種漫畫的表現(xiàn)形式在動畫中運用的融通性和相互轉(zhuǎn)化的表現(xiàn)方式,歸納出了動畫中的漫畫符號運用類型。同時,還借助分析電影中的分鏡手法、時空概念和漫畫中的視框表現(xiàn)形式,得出漫畫和動畫在時間和空間上所表現(xiàn)的異同,并運用實例進行比較,歸納出漫畫視框這一漫畫表現(xiàn)形式套用到動畫中的具體方式,從而為動畫設(shè)計師提供一定的理論參考與運用借鑒。 漫畫對動畫的影響不僅僅是在創(chuàng)作主題上的繼承,更應該是在創(chuàng)作手法上的突破創(chuàng)新。

【文章頁數(shù)】:59 頁

【學位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章 緒論
    1.1 論文研究的背景、內(nèi)容
    1.2 論文研究的目的、意義
    1.3 論文思路和結(jié)構(gòu),研究擬解決的關(guān)鍵問題
    1.4 創(chuàng)新點
第二章 漫畫與動畫的相互關(guān)系
    2.1 漫畫表現(xiàn)形式的演變及發(fā)展概述
        2.1.1 諷刺畫時期
        2.1.2 卡通畫時期
        2.1.3 連環(huán)畫時期
    2.2 漫畫與動畫的歷史延續(xù)與變遷
        2.2.1 歷史延續(xù)
        2.2.2 變遷
    2.3 漫畫創(chuàng)作與動畫創(chuàng)作的互動影響
第三章 漫畫表現(xiàn)形式
    3.1 漫畫形象元素
        3.1.1 整體簡化
        3.1.2 表情省略與符號化
        3.1.3 夸張
        3.1.4 變形
    3.2 漫畫內(nèi)涵元素
    3.3 漫畫視框元素
        3.3.1 視框內(nèi)元素
        3.3.2 視框之間的關(guān)系
        3.3.3 整體視框編排
第四章 漫畫符號在動畫中的運用
    4.1 漫畫符號運用
        4.1.1 情緒符號
        4.1.2 提示符號
        4.1.3 動作符號
        4.1.4 力量符號
        4.1.5 感知符號
    4.2 漫畫符號的意義轉(zhuǎn)換
第五章 漫畫視框在動畫中的運用
    5.1 視框連接方式
        5.1.1 主題式
        5.1.2 動作式
        5.1.3 場景式
        5.1.4 瞬間式
        5.1.5 細節(jié)式
        5.1.6 無推斷式(Non-sequitur)
    5.2 時間表現(xiàn)
        5.2.1 視框產(chǎn)生的時間感
        5.2.2 視框之間產(chǎn)生的時間感
        5.2.3 整體視框編排產(chǎn)生的時間感
第六章 漫畫對動畫風格的影響
    6.1 漫畫符號對動畫風格的影響
    6.2 漫畫視框?qū)赢嬶L格的影響
結(jié)語
參考文獻
附錄
致謝



本文編號:3866569

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