三維水墨動畫中的二維美術(shù)設(shè)計研究
發(fā)布時間:2023-01-25 23:46
近幾年隨著我國經(jīng)濟(jì)的突飛猛進(jìn)以及國家的大力扶持下國產(chǎn)動畫有了較為可觀的進(jìn)步,中國動畫漸漸開始贏得市場和口碑,但是許多國產(chǎn)動畫作品由于受到國外動畫的影響,在題材上缺少了靈氣與民族性。在21世紀(jì)的當(dāng)下,數(shù)字技術(shù)和三維動畫技術(shù)的發(fā)展使得新時代的水墨動畫以全新的姿態(tài)呈現(xiàn)出來。三維水墨動畫可以彌補常規(guī)水墨動畫制作難度大,成本高,產(chǎn)量低的問題,并且使動畫更為流暢。而其中二維美術(shù)設(shè)計是尤為重要的一個環(huán)節(jié)。本文的寫作目的是通過對三維水墨動畫中的二維美術(shù)設(shè)計工作進(jìn)行分析和研究。探究三維水墨動畫中獨特的二維美術(shù)部分的特點和制作過程。從繪制動畫用美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)開始,結(jié)合三維水墨動畫的藝術(shù)特點,探討三維水墨動畫中的二維美術(shù)設(shè)計與其他種類動畫設(shè)計制作過程中的異同�?偨Y(jié)如何使三維水墨動畫中的二維美術(shù)設(shè)計部分的流程和繪制方式更加優(yōu)化,達(dá)到兼顧效率和質(zhì)量的目的。本文以筆者親身參與的三維水墨動畫項作品的制作過程為例,以三維水墨動畫的制作為切入點,詳細(xì)描述了三維水墨動畫制作過程,并著重介紹其中的二維美術(shù)設(shè)計部分的作用、創(chuàng)作思路及制作方式,探討如何正確的認(rèn)識三維水墨動畫以及二維美術(shù)設(shè)計的概念,進(jìn)而總結(jié)出更為優(yōu)化的為其二維美術(shù)...
【文章頁數(shù)】:51 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
致謝
摘要
ABSTRACT
1 引言
1.1 研究現(xiàn)狀
1.2 目的和意義
1.3 主要內(nèi)容及創(chuàng)新點
1.4 研究方法、重點及難點
2 三維水墨動畫概念解析
2.1 傳統(tǒng)水墨動畫
2.1.1 傳統(tǒng)水墨動畫經(jīng)典作品
2.1.2 《小蝌蚪找媽媽》的誕生
2.2 數(shù)字動畫技術(shù)
2.3 何為三維數(shù)字動畫
2.4 動畫中的二維美術(shù)設(shè)計
2.5 三維水墨動畫
2.5.1 三維水墨動畫概念
2.5.2 三維水墨動畫意義及商業(yè)前景
2.5.3 三維水墨動畫的制作
3 三維水墨動畫中的二維美術(shù)設(shè)計流程
3.1 相關(guān)資料收集
3.2 概念圖設(shè)計
3.3 角色、服裝、配飾設(shè)計
3.4 相關(guān)道具、動物設(shè)計
3.5 分鏡頭設(shè)計
3.6 三維與二維的轉(zhuǎn)換
3.7 貼圖繪制
4 結(jié)論
參考文獻(xiàn)
附錄 A
作者攻讀學(xué)位期間取得的研究成果
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]數(shù)字動畫的民族藝術(shù)傳承與國家文化安全維護(hù)[J]. 陳強. 南通大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版). 2016(03)
[2]迪士尼動畫的跨文化傳播[J]. 郭藝帆. 西部廣播電視. 2016(06)
[3]從《玩具總動員》系列談皮克斯動畫電影技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系[J]. 王睿,逯明宇. 影視制作. 2013(10)
[4]藝術(shù)與技術(shù)的時空交睫——新興文化業(yè)態(tài)“數(shù)字水墨”的崛起及發(fā)展前景[J]. 劉路. 今傳媒. 2012(06)
[5]論迪士尼科技與文化融合發(fā)展及其啟示[J]. 于秋陽,徐亞征. 經(jīng)濟(jì)問題探索. 2012(06)
[6]我國數(shù)字動畫產(chǎn)業(yè)中存在的問題與對策[J]. 趙楓,蘇惠香. 現(xiàn)代情報. 2006(02)
碩士論文
[1]美國夢工廠動畫角色造型形象設(shè)計的“結(jié)構(gòu)”與“解構(gòu)”研究[D]. 張旭光.江南大學(xué) 2017
[2]三維動畫中水墨畫意境表現(xiàn)研究[D]. 楊岱松.延邊大學(xué) 2013
[3]當(dāng)代數(shù)字動畫前沿技術(shù)解析[D]. 程雅倩.山東師范大學(xué) 2010
[4]達(dá)利超現(xiàn)實主義繪畫藝術(shù)符號的探討[D]. 唐白雪.重慶大學(xué) 2010
[5]超現(xiàn)實主義繪畫美學(xué)思想研究[D]. 陸英祥.山東大學(xué) 2008
本文編號:3731934
【文章頁數(shù)】:51 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
致謝
摘要
ABSTRACT
1 引言
1.1 研究現(xiàn)狀
1.2 目的和意義
1.3 主要內(nèi)容及創(chuàng)新點
1.4 研究方法、重點及難點
2 三維水墨動畫概念解析
2.1 傳統(tǒng)水墨動畫
2.1.1 傳統(tǒng)水墨動畫經(jīng)典作品
2.1.2 《小蝌蚪找媽媽》的誕生
2.2 數(shù)字動畫技術(shù)
2.3 何為三維數(shù)字動畫
2.4 動畫中的二維美術(shù)設(shè)計
2.5 三維水墨動畫
2.5.1 三維水墨動畫概念
2.5.2 三維水墨動畫意義及商業(yè)前景
2.5.3 三維水墨動畫的制作
3 三維水墨動畫中的二維美術(shù)設(shè)計流程
3.1 相關(guān)資料收集
3.2 概念圖設(shè)計
3.3 角色、服裝、配飾設(shè)計
3.4 相關(guān)道具、動物設(shè)計
3.5 分鏡頭設(shè)計
3.6 三維與二維的轉(zhuǎn)換
3.7 貼圖繪制
4 結(jié)論
參考文獻(xiàn)
附錄 A
作者攻讀學(xué)位期間取得的研究成果
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]數(shù)字動畫的民族藝術(shù)傳承與國家文化安全維護(hù)[J]. 陳強. 南通大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版). 2016(03)
[2]迪士尼動畫的跨文化傳播[J]. 郭藝帆. 西部廣播電視. 2016(06)
[3]從《玩具總動員》系列談皮克斯動畫電影技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系[J]. 王睿,逯明宇. 影視制作. 2013(10)
[4]藝術(shù)與技術(shù)的時空交睫——新興文化業(yè)態(tài)“數(shù)字水墨”的崛起及發(fā)展前景[J]. 劉路. 今傳媒. 2012(06)
[5]論迪士尼科技與文化融合發(fā)展及其啟示[J]. 于秋陽,徐亞征. 經(jīng)濟(jì)問題探索. 2012(06)
[6]我國數(shù)字動畫產(chǎn)業(yè)中存在的問題與對策[J]. 趙楓,蘇惠香. 現(xiàn)代情報. 2006(02)
碩士論文
[1]美國夢工廠動畫角色造型形象設(shè)計的“結(jié)構(gòu)”與“解構(gòu)”研究[D]. 張旭光.江南大學(xué) 2017
[2]三維動畫中水墨畫意境表現(xiàn)研究[D]. 楊岱松.延邊大學(xué) 2013
[3]當(dāng)代數(shù)字動畫前沿技術(shù)解析[D]. 程雅倩.山東師范大學(xué) 2010
[4]達(dá)利超現(xiàn)實主義繪畫藝術(shù)符號的探討[D]. 唐白雪.重慶大學(xué) 2010
[5]超現(xiàn)實主義繪畫美學(xué)思想研究[D]. 陸英祥.山東大學(xué) 2008
本文編號:3731934
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