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色彩在CG原畫創(chuàng)作中的應(yīng)用探索

發(fā)布時間:2021-01-07 21:32
  CG原畫創(chuàng)作是指以各種CG技術(shù)為方法的原畫創(chuàng)作。在CG原畫創(chuàng)作中,色彩是提高畫面質(zhì)量的關(guān)鍵要素,它是畫面吸引人的關(guān)鍵。因此色彩在CG原畫創(chuàng)作中的作用不言而喻。CG原畫中的色彩和現(xiàn)實生活素材的色彩有較大的差異,CG原畫中多使用舞臺燈光和電影打光效果以增強(qiáng)色彩的視覺效果和立體感,純色在CG原畫中的應(yīng)用廣泛。CG原畫師在應(yīng)用色彩時首先要確定畫面的固有色,然后在依據(jù)自身的直覺來應(yīng)用選擇和應(yīng)用色彩。 

【文章來源】:才智. 2014,(30)

【文章頁數(shù)】:1 頁

【文章目錄】:
引言
1. CG原畫和色彩的關(guān)系
    1.1 CG原畫中色彩的特點以及對色彩的要求
    1.2 CG原畫中CG為色彩提供手段
2. 色彩在CG原畫中的應(yīng)用方式
    2.1 確定物體的固有色
    2.2 直覺的應(yīng)用色彩
結(jié)語


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]論CG繪畫中色彩表現(xiàn)的頹廢傾向[J]. 洪梅.  藝術(shù)探索. 2012(04)
[2]CG原畫色彩應(yīng)用淺談[J]. 鄭雪辰.  藝術(shù)與設(shè)計(理論). 2010(02)
[3]色彩設(shè)計在商業(yè)插畫中的作用[J]. 陳瑾.  美術(shù)大觀. 2009(06)



本文編號:2963277

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