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故事漫畫角色設(shè)定與視覺化表現(xiàn)研究

發(fā)布時間:2020-11-12 03:37
   故事漫畫是視覺符號高度集合形成的作品,漫畫角色則是這些視覺符號的主體。漫畫創(chuàng)作具有五大要素:情節(jié),人物,內(nèi)涵,風(fēng)格和氣氛,其中人物即角色形象具有至關(guān)重要的作用,研究故事漫畫的定義與制式,研究漫畫角色形象的現(xiàn)時意義以及設(shè)定的原則和分類,最終綜合成對兩者在漫畫中的視覺化表現(xiàn)的研究,即研究其整體在設(shè)計學(xué)基礎(chǔ)上所能達(dá)到的最高視覺效果。本文以視覺傳達(dá)中對視覺符號的研究理論為基礎(chǔ),試圖探究視覺化符號對故事漫畫角色形象設(shè)定效果的作用與影響。漫畫角色是對信息符號與美學(xué)相互融合作用而成的文化形象,是一種極其注重視覺化效果的藝術(shù)。故事漫畫和角色形象的視覺藝術(shù)都是服務(wù)于其信息傳達(dá)的,目的是讓觀眾更好地理解與接受其中心思想——即傳達(dá)目的。探究漫畫角色背后的故事內(nèi)涵與畫面表達(dá)相結(jié)合為何會產(chǎn)生這種結(jié)果,將有助于理解角色價值的精髓所在。漫畫角色處于不斷的演化與逆演化過程中,它有著強(qiáng)烈的時代烙印、地域烙印,漫畫角色極富個性,但他們的一部分基礎(chǔ)構(gòu)成又是共通的。這些能夠通過視覺清晰辨認(rèn)的共性特征是視覺符號化的:它們既可以排列組成使角色更有意義的符號信息,也可以各自作為設(shè)計符號實現(xiàn)視覺傳達(dá)功能。根據(jù)故事漫畫中的信息傳達(dá)要素與符號學(xué)理論的共通點,可以探討故事漫畫角色設(shè)定視覺效果的多樣性與自由性,故事漫畫中的虛擬角色具有獨(dú)立的美學(xué)價值,這一視覺美學(xué)同時又具有獨(dú)特的社會價值,是建立在經(jīng)濟(jì)利益上的、與社會時代同進(jìn)退的現(xiàn)代藝術(shù)形式。如何同時升華這兩種價值是漫畫角色視覺化研究的重要議題。
【學(xué)位單位】:遼寧師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位年份】:2019
【中圖分類】:J218.2
【部分圖文】:

漫畫


論要從它的基礎(chǔ)——漫畫開始,漫畫是廣受畫的定義做出了規(guī)范,如漫畫研究者夏目合在一起的畫面表達(dá)形式,全時性即“描繪過程逐漸揭露事件”。1這即是一種代雜的時代性、地域性、社會性進(jìn)行極致畫在誕生初期是小眾的,隨著時代進(jìn)步,漫畫逐漸成為了一種流行藝術(shù)文化。

連環(huán)畫,漫畫


以樣式分類畫和多格漫畫是現(xiàn)代最常見的主要漫畫樣式,也是筆者研究的重點以下樣式也可以歸類于漫畫的范疇。幅漫畫——一圖頂萬言 最初的漫畫往往是獨(dú)幅的,它們是刊登在報的諷刺漫畫,需要以最低限度的畫面數(shù)量迅速表達(dá)目的信息,故事性標(biāo)。而隨著創(chuàng)作者和讀者對漫畫中的故事內(nèi)容逐步重視,連環(huán)畫和繪配圖方式開始將故事漫畫的雛形展現(xiàn),但它們實質(zhì)上只是文字與配圖類形式中,漫畫角色多是服務(wù)于漫畫表達(dá)目的的載體。環(huán)畫——一環(huán)套一環(huán) 連環(huán)畫和故事漫畫最大的不同即在于其視覺分事漫畫在比連環(huán)畫具備更多信息含量的同時也無形中加深了閱讀技術(shù)面信息丟失為代價,對連環(huán)畫和漫畫進(jìn)行格式互換是可行的。因為這中的角色更貼近故事漫畫角色,但連環(huán)畫角色更注重以文字描繪其更注重推動故事的情節(jié),或講解、傳承道德理論,角色往往是依附于現(xiàn)實已有形象,對角色人格魅力的塑造有時處于次要地位。

故事漫畫角色設(shè)定與視覺化表現(xiàn)研究


繪本Fig.1.2Picture-StoryBookFig.1.3PictureBook
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本文編號:2880186

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