水彩語言與數字媒體的融合探索
發(fā)布時間:2020-04-07 02:05
【摘要】:科學技術在進步,幾乎每個家庭都擁有個人電腦,計算機只能程序的研究與開發(fā),硬件技術的更新換代,帶給人們的是新的追求。數字化的世界里,人們將數字編碼轉化為圖像,數字媒體藝術是以電腦作為繪畫藝術載體,通過電腦程序與數位板的配合,進行計算機的信息處理,把每個像素用若干個二進制數碼進行編碼而形成虛擬的視覺圖像。隨著科技的進步,利用人工加智能的數字媒體技藝不斷被人們所認識和掌握。新的技術帶來了革新與新的審美。而傳統繪畫似乎也走入了新的紀元,人們的追求使得現在的傳統繪畫需求更加像是快餐經濟。但其中也不乏真正的精品。而水彩作為藝術創(chuàng)作的一種,在這種環(huán)境下發(fā)生了什么變化呢?在這里,我對于這些變化的趨勢表示欣喜。這無疑是好的,開拓了一片新的土地,新舊交織擦出火花,F實的生活是豐富多彩的,而藝術是一種在一定歷史條件下以現實生活為源泉而進行的創(chuàng)造性活動。在現實中無論人、自然事物或社會事物,只要與人類的社會生活相關,都可以成為藝術創(chuàng)作的源泉。假若沒有豐富多彩的現實生活,也就不會有所謂的藝術。當然,現實中有些不美或丑的事物,也可以成為藝術創(chuàng)作的根據,反映到美術中來,經畫家審美意識的加工改造而成為藝術作品的藝術美。而時代在發(fā)生著改變,藝術方面也在進行著創(chuàng)新。猶如工業(yè)革命是一場以機器取代人力,以大規(guī)模工廠化生產取代個體工場手工生產的一場科技革命,科技的進步與傳統的水彩繪畫技巧交融,使當代的水彩藝術創(chuàng)作更加多元化。也衍生出了更多的可能性。
【圖文】:
湖 北 美 術 學 院 碩 士 學 位 論 文臺特殊投影儀產生出連貫的視覺結合,使最終成品的呈現出畫幅完整,是可以者互動的影像作品。日本團隊 TEAMLAB(圖 1-1)是一個 2001 年成立的藝術團體,主打的是新藝術。他們的作品概念成熟,富有深刻的思考意義。作品時常讓觀眾產生一種感。這些作品不僅僅是傳統的圖像作品,,他們的作品改變了傳統的鑒賞方式,術與科技的融合,讓觀眾猶如置身于畫面之中。自然科技與藝術的結合,將二界轉化為三維,或將自然的產物以科技的方式帶入城市內的建筑物里,甚至是眾沉浸在作品的同時探討人與人間的深刻關系。這是一種跨維的變化所營造的空間,對于觀眾具有顛覆感知的體驗意義。
湖 北 美 術 學 院 碩 士 學 位 論 文過在圖層中疊加紙張的紋理材質、調整預設筆刷參數、或是選擇合適的獲得。軟件中的工具就相當于傳統藝術創(chuàng)作中的筆工具,在色板中選擇通過混合,計算機得出一個新的色彩參數就相當于傳統手繪中的調色。從技法角度來看,數字媒體創(chuàng)作最為便利的并不是其準備材料少,而畫與可自由變換功能。分圖層繪制是大多數繪畫軟件進行設計的第一步部畫面調整修改來說非常的便利。比如繪畫人物時,將人物的膚色、發(fā)細節(jié)分開,在修改調色時會非常方便。作品在數字媒體創(chuàng)作的存在方式而從可操作性上來說,數字媒體創(chuàng)作畫的畫幅受限于投映媒體設備的屏處理的筆觸效果生硬且不自然,一旦細致觀察就可以發(fā)現與傳統水彩藝不同,這一點是無法改變的。(如圖 2-1)
【學位授予單位】:湖北美術學院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2018
【分類號】:J215
本文編號:2617303
【圖文】:
湖 北 美 術 學 院 碩 士 學 位 論 文臺特殊投影儀產生出連貫的視覺結合,使最終成品的呈現出畫幅完整,是可以者互動的影像作品。日本團隊 TEAMLAB(圖 1-1)是一個 2001 年成立的藝術團體,主打的是新藝術。他們的作品概念成熟,富有深刻的思考意義。作品時常讓觀眾產生一種感。這些作品不僅僅是傳統的圖像作品,,他們的作品改變了傳統的鑒賞方式,術與科技的融合,讓觀眾猶如置身于畫面之中。自然科技與藝術的結合,將二界轉化為三維,或將自然的產物以科技的方式帶入城市內的建筑物里,甚至是眾沉浸在作品的同時探討人與人間的深刻關系。這是一種跨維的變化所營造的空間,對于觀眾具有顛覆感知的體驗意義。
湖 北 美 術 學 院 碩 士 學 位 論 文過在圖層中疊加紙張的紋理材質、調整預設筆刷參數、或是選擇合適的獲得。軟件中的工具就相當于傳統藝術創(chuàng)作中的筆工具,在色板中選擇通過混合,計算機得出一個新的色彩參數就相當于傳統手繪中的調色。從技法角度來看,數字媒體創(chuàng)作最為便利的并不是其準備材料少,而畫與可自由變換功能。分圖層繪制是大多數繪畫軟件進行設計的第一步部畫面調整修改來說非常的便利。比如繪畫人物時,將人物的膚色、發(fā)細節(jié)分開,在修改調色時會非常方便。作品在數字媒體創(chuàng)作的存在方式而從可操作性上來說,數字媒體創(chuàng)作畫的畫幅受限于投映媒體設備的屏處理的筆觸效果生硬且不自然,一旦細致觀察就可以發(fā)現與傳統水彩藝不同,這一點是無法改變的。(如圖 2-1)
【學位授予單位】:湖北美術學院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2018
【分類號】:J215
【參考文獻】
相關期刊論文 前3條
1 馬曉翔;;新媒體裝置藝術的美學形態(tài)研究之二——形態(tài)中的美學觀[J];大眾文藝;2011年23期
2 王朵;;互動藝術的核心理念[J];科技創(chuàng)新導報;2011年03期
3 姜列思;淺談新媒體藝術與藝術改革[J];藝術交流;2003年01期
本文編號:2617303
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