基于Maya的游戲制作中片頭動畫設(shè)計制作
發(fā)布時間:2017-09-03 23:09
本文關(guān)鍵詞:基于Maya的游戲制作中片頭動畫設(shè)計制作
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【摘要】:在視聽語言統(tǒng)治時代,好的包裝對于節(jié)目的形象起著畫龍點睛的作用,極富震撼力的畫面和音效能先行引起觀眾注意。片頭動畫電腦高新技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。它利用計算機圖形圖象學(xué)、計算機輔助設(shè)計原理融入繪畫、攝影等藝術(shù)門類的專業(yè)表現(xiàn)技巧,讓傳統(tǒng)攝影棚實現(xiàn)不了的場景在計算機中成為現(xiàn)實,設(shè)置不出或難于設(shè)置的燈光、鏡頭位通過三維動畫系統(tǒng)得到完美展現(xiàn),讓制作人自由馳騁的想象也終于得到了施展的空間。 片頭動畫是一個簡短展示,時間長度一般在15秒以內(nèi),對整個節(jié)目的濃縮與概括,使受眾對節(jié)目內(nèi)容一目了然。游戲制作中的片頭動畫是很典型借助計算機來制作動畫的技術(shù)。賽車是現(xiàn)今當下最流行的一項競技性的運動。它富有激情活力動感。很多人也喜歡收集車輛。但是賽車這項運動是需要專業(yè)的技術(shù)一流的配置。很多人為了體驗賽車的快感都會借助游戲跑跑卡丁車來實現(xiàn)。此次項目就是以跑跑卡丁車為原型以二維圖稿為基礎(chǔ)設(shè)計一段賽車的攝像機動畫。 如何制作一款游戲的片頭動畫,本項目的研究恰恰為該問題提供了解決方案,Maya通過對虛擬空間的設(shè)計制作,多角度多層次的分析設(shè)計,詮釋了設(shè)計者的理念,表面上,這是為一輛虛擬新車型做的游戲宣傳,本質(zhì)上還是對游戲本身的宣傳,從而滿足更豐富的傳遞信息。三維動畫短片運用現(xiàn)代技術(shù)來彌補傳統(tǒng)廣告的明星代言高昂的費用,用已有的材料,直接加工,用產(chǎn)品本身做代言,這就是它的價值所在,用技術(shù)來滿足人類的視聽需求。
【關(guān)鍵詞】:片頭動畫 Maya攝像機動畫 動畫渲染
【學(xué)位授予單位】:大連理工大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:TP391.41
【目錄】:
- 摘要4-5
- Abstract5-8
- 1 緒論8-12
- 1.1 項目背景8-9
- 1.2 項目內(nèi)容9
- 1.3 研究路線9-10
- 1.4 研究意義10-12
- 1.4.1 項目的理論意義10
- 1.4.2 項目的實際意義10-12
- 2 技術(shù)介紹12-20
- 2.1 三維建模技術(shù)12-13
- 2.1.1 NURBS建模12
- 2.1.2 Polygon建模12
- 2.1.3 細分建模(Subdivision)12-13
- 2.1.4 雕刻建模(ZBrush)13
- 2.2 三維材質(zhì)技術(shù)13-14
- 2.3 三維燈光技術(shù)14-15
- 2.4 三維渲染技術(shù)15-16
- 2.5 后期合成技術(shù)16
- 2.6 主要制作流程16-19
- 2.6.1 劇本18
- 2.6.2 概念設(shè)計18
- 2.6.3 故事板18
- 2.6.4 3D模型18-19
- 2.7 開發(fā)環(huán)境的搭建19-20
- 2.7.1 硬件要求19-20
- 2.7.2 系統(tǒng)要求20
- 2.7.3 搭建步驟20
- 3 可行性及需求分析20-23
- 3.1 可行性分析20-21
- 3.1.1 Maya的前期制作21
- 3.1.2 Aftereffects的后期合成21
- 3.2 需求分析21-23
- 3.2.1 用戶的需求22
- 3.2.2 功能的需求22
- 3.2.3 非功能需求22-23
- 4 詳細設(shè)計與實現(xiàn)23-52
- 4.1 前期概念設(shè)計23-25
- 4.2 項目實現(xiàn)模塊25-52
- 4.2.1 建模25-35
- 4.2.2 分UV35-37
- 4.2.3 貼圖的繪制37-40
- 4.2.4 動畫制作40-42
- 4.2.5 渲染42-49
- 4.2.6 后期合成49-52
- 結(jié)論52-54
- 參考文獻54-55
- 致謝55-56
【參考文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前5條
1 謝巍;;淺談Maya動畫制作流程[J];電腦知識與技術(shù);2006年14期
2 楊涌濤,程海明;Maya+Mental Ray:影視動畫最強組合[J];電視字幕(特技與動畫);2003年03期
3 王汝傳,張登銀,辛晨昀;虛擬現(xiàn)實中3D圖形建模方法的研究[J];計算機輔助工程;2000年04期
4 趙志堅;;淺談MAYA材質(zhì)節(jié)點的應(yīng)用[J];科技信息;2009年14期
5 吳莉;;三維動畫軟件MAYA教學(xué)改革探索[J];南昌教育學(xué)院學(xué)報;2011年11期
,本文編號:787885
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