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基于HTML5的移動端游戲新聞系統(tǒng)的設計與實現

發(fā)布時間:2017-04-08 20:12

  本文關鍵詞:基于HTML5的移動端游戲新聞系統(tǒng)的設計與實現,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:隨著移動互聯網時代的到來,用戶不再滿足于僅僅使用計算機來購物、看新聞、看視頻、聽音樂等日常行為。隨著智能機越來越智能以及其輕巧、易于攜帶等特點推動著人們把很多功能搬到手機客戶端來完成,這也是市場上各種APP層出不窮的原因。但是APP需要每個客戶機安裝相應的客戶端軟件,而web網頁正好解決了這個問題,將客戶端移到瀏覽器上。與此同時,隨著4G網絡的推廣,高速的數據傳輸使得手機用戶有這樣的條件來滿足快速加載網頁的需求。本項目以手機用戶作為受眾目標,針對觸屏終端UI和交互設計,開發(fā)了一個移動端的游戲新聞系統(tǒng)。本文首先對比了HTML4與HTML5的優(yōu)劣,選取了HTML5+CSS3+JS前端新技術、MYSQL后臺數據庫技術和Spring MVC服務器框架進行綜合開發(fā);接著對該系統(tǒng)的目標用戶需求及移動端新聞類應用的功能需求進行了系統(tǒng)的分析,并根據需求完成界面設計以及可在不同手機屏幕分辨率上良好展示的響應式開發(fā);然后實現前端界面與后臺新聞發(fā)布系統(tǒng)的數據交互,實現在后端新聞發(fā)布系統(tǒng)上傳的新聞在前端界面有良好的展示,并實現當用戶訪問網址時,通過向服務器請求樣式風格、交互行為、數據庫等文件后,在瀏覽器端渲染,進行展示界面;最后在iPhone6手機/iPad 2.0平板電腦+Safari瀏覽器上進行移動終端的實際測試。本游戲新聞系統(tǒng)已上線使用,實現了圖片輪播、評論跟帖、分享等功能,提供基于大屏幕觸控界面優(yōu)化的資訊發(fā)布平臺,全面提升用戶體驗,同時為移動端游戲廣告市場提供服務,取得了較好的預期效果。
【關鍵詞】:移動觸屏版 新聞類 HTML5 MYSQL
【學位授予單位】:浙江工業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2015
【分類號】:TP311.52
【目錄】:
  • 摘要5-6
  • ABSTRACT6-9
  • 第1章 緒論9-12
  • 1.1 課題的背景和意義9-10
  • 1.2 國內外發(fā)展現狀10
  • 1.3 本文的研究內容10-11
  • 1.4 論文的結構11-12
  • 第2章 關鍵技術與協(xié)議分析12-24
  • 2.1 概述12
  • 2.2 HTML5技術12-15
  • 2.2.1 HTML4與HTML5對比12-13
  • 2.2.2 HTML5開發(fā)13-15
  • 2.3 CSS3技術15-16
  • 2.4 JavaScript技術16-17
  • 2.5 AJAX技術17-18
  • 2.6 HTTP協(xié)議18-22
  • 2.6.1 工作流程18-20
  • 2.6.2 幾個重要概念20-21
  • 2.6.3 與服務器交互方法21-22
  • 2.7 MYSQL數據庫技術22-23
  • 2.8 本章小結23-24
  • 第3章 需求分析與系統(tǒng)架構設計24-30
  • 3.1 總體需求24-25
  • 3.2 界面需求25
  • 3.2.1 首頁25
  • 3.2.2 文章頁25
  • 3.3 新聞發(fā)布系統(tǒng)需求25-27
  • 3.4 系統(tǒng)架構設計27-29
  • 3.5 本章小結29-30
  • 第4章 系統(tǒng)設計與實現30-57
  • 4.1 前端設計與實現30-46
  • 4.1.1 原型設計30-31
  • 4.1.2 響應式設計31-33
  • 4.1.3 HTML5結構樣式設計33-38
  • 4.1.4 交互設計38-45
  • 4.1.5 性能優(yōu)化45-46
  • 4.2 后臺新聞發(fā)布系統(tǒng)設計與實現46-54
  • 4.2.1 模板標記47-49
  • 4.2.2 數據庫的設計49-50
  • 4.2.3 權限表設計50-52
  • 4.2.4 用戶權限實現52-54
  • 4.3 web服務器端框架搭建54-56
  • 4.3.1 MVC模型54
  • 4.3.2 調度器工作原理54-55
  • 4.3.3 調度器配置55-56
  • 4.4 本章小結56-57
  • 第5章 測試總結與展望57-62
  • 5.1 測試57-60
  • 5.2 總結60
  • 5.3 展望60-62
  • 參考文獻62-64
  • 致謝64

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本文編號:293601

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