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基于TOF傳感器的廣告媒體屏交互軟件設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時(shí)間:2020-10-20 00:22
   隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,人機(jī)交互逐漸朝著自然用戶(hù)界面發(fā)展,自然用戶(hù)界面即用戶(hù)用最基礎(chǔ)、最常見(jiàn)的交流方式,如表情、手勢(shì)動(dòng)作、語(yǔ)言等與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互。其中對(duì)人體手勢(shì)動(dòng)作的運(yùn)用目前獲得研究者廣泛關(guān)注并正在迅速發(fā)展。早期的計(jì)算機(jī)視覺(jué)系統(tǒng)都是基于彩色RGB圖像,彩色RGB圖對(duì)光照條件要求苛刻,處理效率低并且效果不佳。深度圖則是近些年發(fā)展迅速的一種圖像表征方法,由深度傳感器采集獲取。飛行時(shí)間(Time Of Light,TOF)技術(shù)的原理是深度傳感器將近紅外光調(diào)制后主動(dòng)發(fā)出,遇到物體后反射,通過(guò)計(jì)算反射和發(fā)射時(shí)間差或相位差來(lái)得到被拍攝物體的距離信息。傳統(tǒng)廣告媒體屏只能完成簡(jiǎn)單的傳播信息功能,無(wú)法與用戶(hù)進(jìn)行雙向性的互動(dòng),只能單向、被動(dòng)地接受信息,缺乏交互性。為了滿(mǎn)足各種場(chǎng)景下的交互需求,本文基于ESPROS公司研發(fā)的EPC660 TOF傳感器設(shè)計(jì)了一套廣告媒體屏交互系統(tǒng),包括手勢(shì)交互模塊,遠(yuǎn)程交互模塊以及觸摸交互模塊。手勢(shì)交互模塊能夠識(shí)別5種靜態(tài)手勢(shì),發(fā)送手勢(shì)指令控制廣告媒體屏,遠(yuǎn)程交互模塊能夠遠(yuǎn)程控制廣告媒體屏,觸摸交互模塊能夠通過(guò)觸摸屏控制廣告媒體屏。本文首先簡(jiǎn)要介紹人機(jī)交互技術(shù)及TOF傳感器的發(fā)展現(xiàn)狀,分析廣告媒體屏的功能需求。按照功能需求給出軟、硬件總體設(shè)計(jì),針對(duì)軟件各模塊,介紹其技術(shù)背景。接著研究基于深度圖像的手勢(shì)識(shí)別方法,將手指數(shù)量特征和中心距離特征融合作為特征向量,采用基于帶權(quán)值的模板匹配法對(duì)手勢(shì)分類(lèi)識(shí)別。最后介紹了交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn),并對(duì)系統(tǒng)功能進(jìn)行測(cè)試和總結(jié)。
【學(xué)位單位】:大連理工大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2018
【中圖分類(lèi)】:TP391.41;TP212
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1 緒論
    1.1 研究背景及意義
    1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀
        1.2.1 手勢(shì)識(shí)別技術(shù)國(guó)內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀
        1.2.2 TOF傳感器技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
    1.3 本文的工作內(nèi)容
2 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)及相關(guān)技術(shù)介紹
    2.1 系統(tǒng)硬件及軟件總體設(shè)計(jì)
    2.2 EPC660TOF傳感器深度圖像獲取
        2.2.1 EPC660TOF傳感器簡(jiǎn)介
        2.2.2 EPC660TOF傳感器的基本測(cè)量原理
        2.2.3 EPC660TOF傳感器測(cè)量模式
        2.2.4 EPC660TOF傳感器測(cè)量流程及誤差分析
    2.3 手勢(shì)識(shí)別模塊相關(guān)技術(shù)
        2.3.1 手勢(shì)圖像濾波
        2.3.2 手勢(shì)分類(lèi)方法
    2.4 遠(yuǎn)程交互模塊相關(guān)技術(shù)
        2.4.1 MQTT協(xié)議簡(jiǎn)介
        2.4.2 MQTT協(xié)議消息格式
        2.4.3 阿里云物聯(lián)網(wǎng)套件
    2.5 觸摸屏交互模塊相關(guān)技術(shù)
        2.5.1 嵌入式圖形界面開(kāi)發(fā)工具Qt簡(jiǎn)介
        2.5.2 Qt信號(hào)和槽機(jī)制
    2.6 播放模塊相關(guān)技術(shù)
        2.6.1 基于Gstreamer管道的媒體播放
        2.6.2 基于FFmpeg的視頻幀讀取
    2.7 本章小結(jié)
3 基于TOF傳感器的手勢(shì)識(shí)別
    3.1 手勢(shì)的定義
    3.2 手部區(qū)域分割
        3.2.1 深度直方圖
        3.2.2 計(jì)算最佳分割閾值
        3.2.3 手部區(qū)域分割
    3.3 手勢(shì)圖像預(yù)處理
    3.4 手勢(shì)特征提取
        3.4.1 手掌中心定位
        3.4.2 中心距離特征
        3.4.3 K-Curvature指尖檢測(cè)算法
        3.4.4 基于凸包的指尖檢測(cè)算法
    3.5 基于帶權(quán)值模板匹配的手勢(shì)分類(lèi)識(shí)別
    3.6 本章小結(jié)
4 廣告媒體屏各交互模塊設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)
    4.1 手勢(shì)識(shí)別模塊設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
        4.1.1 深度數(shù)據(jù)獲取和顯示
        4.1.2 手勢(shì)識(shí)別及控制信息發(fā)送
    4.2 遠(yuǎn)程交互模塊設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
        4.2.1 基于MQTT協(xié)議的遠(yuǎn)程交互設(shè)計(jì)
        4.2.2 基于MQTT協(xié)議的遠(yuǎn)程交互客戶(hù)端實(shí)現(xiàn)
    4.3 播放模塊設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
        4.3.1 基于Gstreamer管道的媒體播放
        4.3.2 基于GPS授時(shí)的多屏同步互動(dòng)方案設(shè)計(jì)
        4.3.3 基于UDP的控制消息通信協(xié)議設(shè)計(jì)
    4.4 觸摸屏交互模塊設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
    4.5 本章小結(jié)
5 廣告媒體屏交互軟件測(cè)試
    5.1 系統(tǒng)測(cè)試環(huán)境
    5.2 播放模塊和觸摸屏交互模塊測(cè)試
    5.3 遠(yuǎn)程交互模塊測(cè)試
    5.4 手勢(shì)識(shí)別模塊測(cè)試
        5.4.1 不同條件下手勢(shì)識(shí)別測(cè)試
        5.4.2 手勢(shì)控制功能測(cè)試
    5.5 本章小結(jié)
結(jié)論
參考文獻(xiàn)
攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表學(xué)術(shù)論文情況
致謝

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號(hào):2847922

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