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基于OpenPBS的機(jī)群渲染管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時(shí)間:2019-09-25 12:37
【摘要】: 隨著計(jì)算機(jī)3D圖形技術(shù)的廣泛應(yīng)用,數(shù)據(jù)的計(jì)算和處理正快速增長(zhǎng)。電腦動(dòng)畫是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,目前已經(jīng)廣泛應(yīng)用于影視特技、商業(yè)廣告、游戲等領(lǐng)域。動(dòng)畫渲染是將3D幾何模型,一定的材質(zhì)、紋理、色彩和燈光等通過計(jì)算機(jī)程序處理從而產(chǎn)生圖形影像的過程。動(dòng)畫渲染是一個(gè)非常耗費(fèi)大量時(shí)間的過程,其已成為影響動(dòng)畫制作效率的一個(gè)重要因素。一個(gè)計(jì)算機(jī)機(jī)群是由一組計(jì)算機(jī)組成,它們作為一個(gè)整體向用戶提供一組網(wǎng)絡(luò)資源。利用機(jī)群并行渲染技術(shù)是一個(gè)提高動(dòng)畫渲染效率的有效手段。機(jī)群渲染系統(tǒng)能夠?qū)φ麄(gè)系統(tǒng)資源進(jìn)行合理的分配和優(yōu)化,對(duì)提交給系統(tǒng)的作業(yè)進(jìn)行有效的管理,實(shí)施高效快速的大規(guī)模渲染。 本文主要闡述如何設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)基于通用機(jī)群管理軟件OpenPBS的機(jī)群渲染管理系統(tǒng)。該系統(tǒng)提供渲染作業(yè)的統(tǒng)一管理,通過用戶提交的作業(yè)信息將渲染作業(yè)分割為若干個(gè)子作業(yè),子作業(yè)將被調(diào)度到可用的資源并行處理,其中每一個(gè)子作業(yè)獨(dú)立于其他子作業(yè)實(shí)現(xiàn)渲染。該系統(tǒng)同時(shí)能夠?qū)︿秩咀鳂I(yè)和資源的利用進(jìn)行監(jiān)控,用戶可以查詢作業(yè)是否完成、作業(yè)完成運(yùn)行時(shí)間,通過機(jī)群監(jiān)控軟件查詢是否有可用資源。該系統(tǒng)提供一定的容錯(cuò)處理機(jī)制,當(dāng)渲染作業(yè)出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí),將錯(cuò)誤的作業(yè)或子作業(yè)重調(diào)度到其他空閑節(jié)點(diǎn)。 目前,該系統(tǒng)已在山東省高性能計(jì)算中心成功部署應(yīng)用,成功實(shí)現(xiàn)對(duì)Maya、Mentalray、Blender等建模和渲染引擎軟件所創(chuàng)建的渲染項(xiàng)目的機(jī)群渲染,通過簡(jiǎn)單的操作界面、可靠的安全保證為用戶提供了良好的動(dòng)畫渲染服務(wù),促進(jìn)了動(dòng)畫渲染工作的順利完成和機(jī)群資源的高效利用。
【圖文】:

架構(gòu)圖,機(jī)群,架構(gòu),管理系統(tǒng)


在本系統(tǒng)的設(shè)計(jì)中,參考目前國內(nèi)外各種機(jī)群渲染平臺(tái)的模型,該系統(tǒng)包括「1戶Portal、作業(yè)分割與收集 RenderFarmManager、機(jī)群作業(yè)管理軟件OpenPBS、渲染節(jié)點(diǎn)及數(shù)據(jù)存儲(chǔ)服務(wù)節(jié)點(diǎn)。如圖3.1所示:PPP()不·飛七匯 111 RRRenderFarnlManagerrrOOOPe口 BSSSClustcr仁郭郭一翻\\\\/圖3.1機(jī)群渲染管理系統(tǒng)的架構(gòu)3.3.1門戶Portal「丁戶Portal是用戶使用本系統(tǒng)的入口,通常以Web的形式提供服務(wù)。作為機(jī)群底層服務(wù)與用戶之間的橋梁,一方面Portal接受用戶的請(qǐng)求,處理后發(fā)送給 RenderFarmManager和底層渲染節(jié)點(diǎn);另一方面,,它也接受來自下層的反饋信息,以web的形式呈現(xiàn)給用戶。通過Portal,用戶可以管理個(gè)人信息、提交l8

節(jié)點(diǎn)狀態(tài)


山東大學(xué)碩士學(xué)位論文排除故障靠的依據(jù),分析監(jiān)控?cái)?shù)據(jù)可以找出性能瓶頸,為系統(tǒng)性能調(diào)整、作業(yè)調(diào)度提供可監(jiān)控系統(tǒng)Gangha是一種可擴(kuò)展的、開源的分布式監(jiān)控系統(tǒng)。G陰ghalss]從最初監(jiān)控單個(gè)機(jī)群、一種操作系統(tǒng),發(fā)展到今天應(yīng)用于全球500多個(gè)機(jī)群,以及全球范圍內(nèi)系統(tǒng)的監(jiān)控,和它本身的設(shè)計(jì)特點(diǎn)是分不開的。本系統(tǒng)采用ganglia監(jiān)控軟件監(jiān)控機(jī)群的節(jié)點(diǎn)信息。我們?cè)O(shè)計(jì)部署了16個(gè)渲染節(jié)點(diǎn)的監(jiān)控服務(wù),如圖4.4,圖4.5所示:I追出決錄Lo多。utl
【學(xué)位授予單位】:山東大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2009
【分類號(hào)】:TP311.52

【參考文獻(xiàn)】

相關(guān)期刊論文 前1條

1 李樹聲;網(wǎng)絡(luò)集群渲染在3D動(dòng)畫制作中的應(yīng)用[J];廣播與電視技術(shù);2004年09期



本文編號(hào):2541452

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