網(wǎng)游與動(dòng)漫融合意境下的新嘗試——淺析動(dòng)漫電影《龍之谷:破曉奇兵》的藝術(shù)內(nèi)蘊(yùn)
發(fā)布時(shí)間:2017-09-07 02:50
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【摘要】:改編自韓國一款3D動(dòng)作游戲的《龍之谷:破曉奇兵》,無疑是國產(chǎn)動(dòng)畫電影與游戲產(chǎn)業(yè)的一次深度融合。在跨界語境模式下,這一融合的現(xiàn)實(shí)意義尤為突出,其打破了電影與動(dòng)漫游戲的絕對(duì)界限,實(shí)現(xiàn)了受眾由第一人稱"玩家"向第三人稱"觀眾"的轉(zhuǎn)型。而在融合態(tài)勢下,《龍之谷:破曉奇兵》所展現(xiàn)的價(jià)值則體現(xiàn)出了電影產(chǎn)業(yè)的新變化,本文試從網(wǎng)游與動(dòng)漫融合的角度出發(fā),探析其藝術(shù)內(nèi)蘊(yùn)。
【作者單位】: 黃淮學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】: 龍之谷 深度融合 轉(zhuǎn)型發(fā)展 藝術(shù)內(nèi)蘊(yùn)
【分類號(hào)】:J954
【正文快照】: 《龍之谷:破曉奇兵》改編自風(fēng)靡一時(shí)的3D網(wǎng)絡(luò)游戲《龍之谷》,這款由上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司代理的韓國游戲如今仍有大量擁躉,制作兩年的改編動(dòng)漫電影來得相當(dāng)及時(shí)。其上映之后不俗的票房表現(xiàn)及觀眾的好評(píng),例證了游戲與動(dòng)漫電影之間深度融合的可能。而兩者的融合,不僅促進(jìn)了
【參考文獻(xiàn)】
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,本文編號(hào):806995
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