動漫產(chǎn)業(yè)——拉動日本經(jīng)濟(jì)的新引摯
發(fā)布時間:2017-07-05 22:04
本文關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè)——拉動日本經(jīng)濟(jì)的新引摯
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【摘要】:進(jìn)入20世紀(jì)80年代以來,根植于日本文化沃土的動漫產(chǎn)業(yè),依托高技術(shù)制作、行業(yè)配套及科技人才優(yōu)勢,不斷做大做強(qiáng)。動漫產(chǎn)業(yè)占日本GDP的比重超過10%,成為日本第三大產(chǎn)業(yè)。同時,世界60%的動漫產(chǎn)品來自日本,動漫產(chǎn)品的出口約占日本總出口的10%。目前,我國經(jīng)濟(jì)已進(jìn)入以創(chuàng)新趨動為主的新常態(tài),科技文化創(chuàng)新將成為拉動我國經(jīng)濟(jì)增長的新動力,而動漫產(chǎn)業(yè)是最主要的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之一。本文就如何學(xué)習(xí)日本經(jīng)驗,加快發(fā)展我國動漫產(chǎn)業(yè),提出了對策建議。
【作者單位】: 遼寧師范大學(xué)海華學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】: 動漫產(chǎn)業(yè) 日本 文化 創(chuàng)意立國
【分類號】:J131.3;F131.3
【正文快照】: 一、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾個重要階段日本動漫產(chǎn)業(yè)是從動畫發(fā)展起來的,大約已有90多年的歷史。到今天已發(fā)展成為以創(chuàng)意為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,通過現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段開發(fā)、生產(chǎn)、銷售動漫產(chǎn)品,與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的綜合性產(chǎn)業(yè)。據(jù)不完,
本文編號:523742
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