動漫場景在居住區(qū)景觀規(guī)劃中的應用研究
本文關鍵詞:動漫場景在居住區(qū)景觀規(guī)劃中的應用研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:居住區(qū)景觀是城市景觀的重要組成部分,具有特色的居住區(qū)景觀是當今社會追求的目標之一。居住區(qū)作為城市文化重要載體之一,其景觀形態(tài)與設計觀念應該具有自我特色,展示自我特色。然而當今居住區(qū)景觀規(guī)劃千篇一律,景觀設計平庸化、盲目化、克隆化。這其中隱藏著多種原因:對西方模式的過分推崇,主題的盲目跟風,抄襲嚴重,主題特色缺乏藝術性、思想內涵等等。本研究在分析動漫場景及居住區(qū)景觀設計國內外研究現(xiàn)狀的基礎上,運用文獻綜述法、理論總結法、案例分析法等方法,從現(xiàn)階段居住區(qū)景觀設計存在的問題和居住區(qū)景觀設計追求的目標入手對動漫場景應用到居住區(qū)景觀設計中的可行性進行論證研究;從多個動漫場景的編排、單個動漫場景的設計、動漫元素的表達三個層面對動漫場景應用到居住區(qū)景觀設計中的方法進行分析,總結出動漫元素表達的設計手法,并由此探索并思考動漫場景在居住區(qū)景觀設計中的內涵表現(xiàn)形式。通過對動漫場景在居住區(qū)景觀設計中的分析研究,以及動漫場景在南溪區(qū)居住區(qū)景觀設計中的應用研究,本文得出以下結論:(1)動漫場景的空間編排包括多個空間場景和單個空間場景。根據(jù)蒙太奇以及敘述性景觀設計對中國園林景觀設計的啟示,本文研究的多個空間場景的編排主要包括倒敘、插敘、順序等。單個空間場景的編排主要以敘述性景觀設計為指導。為設計實踐提供“形”與“意”的參考與借鑒。(2)動漫場景應用到居住區(qū)景觀設計中所用到的表達手法歸納有隱喻與象征、引用與重構、對比與融合。(3)南溪區(qū)居住區(qū)緊鄰動漫主題公園,以娛樂為主,整體格調以浪漫、藝術、文化與時尚為主。本項目在建筑風格上,以創(chuàng)新給南溪購房者帶來新感覺,以融合動漫小鎮(zhèn)的建筑風格,營造一種異域、藝術、風情、浪漫、時尚等整體形象。確定本項目建筑風格為:意大利·托斯卡納風格。在建筑的表面設計上,要表現(xiàn)建筑的紋理一般都使用的是來自于大自然的原料,比如石頭、木頭和泥巴等,大多數(shù)墻面都使用的是灰泥,上面蓋得一般就是紅色陶土屋瓦,這些都是來自于村莊才有的景象。這種建筑的風格完全可以叫做村莊院落的風格,水池,掛飾,院落,陽臺,窗戶,以及院墻上爬的藤蔓,都體現(xiàn)了托斯卡納田園式的風格。這種設計特別重視發(fā)揮線條、色塊、造型的作用。(4)景觀的規(guī)劃一方面需結合項目總體建筑風格,另一方面需融合項目周邊動漫主題小鎮(zhèn)的風格。將景觀品質定位為:意式風情園林景觀。托斯卡納意式風格的建筑多為連續(xù)半圍合格局,注重小中庭花園和露臺的設計,還配有開闊的周邊和密林種植區(qū),為庭院提供極致意式風情的景觀效果。植物景觀設計以自然式栽植為主,周邊除密林外,大批采用常綠植物,經(jīng)過孤植、對植、散植、片植等形式,可以創(chuàng)造出豐富多樣而又形態(tài)各異的園林景觀。為營造浪漫氣息,選擇搭配四季有花的植物。最后本文認為真正具有中國文化的動漫場景景觀設計應具備這樣的條件,即無論是“物”的設計還是意境的創(chuàng)造,動漫景觀展現(xiàn)出的應是符合中國人的審美情趣,并滿足現(xiàn)代人們生活對空間的使用需求。
【關鍵詞】:動漫 動漫場景 居住區(qū) 景觀設計 文化
【學位授予單位】:四川農(nóng)業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2015
【分類號】:TU984.12
【目錄】:
- 摘要4-6
- ABSTRACT6-11
- 1 緒論11-22
- 1.1 研究背景11-14
- 1.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)正飛速發(fā)展11-12
- 1.1.2 居住區(qū)景觀設計正面臨巨大挑戰(zhàn)12-13
- 1.1.3 人們對居住區(qū)環(huán)境質量要求的提高13-14
- 1.2 國內外研究概況14-20
- 1.2.1 國內外對動漫場景在景觀設計中應用的研究概況14-17
- 1.2.2 國內外對居住區(qū)景觀設計的研究概況17-19
- 1.2.3 國內外對動漫場景在居住區(qū)景觀設計中的研究概況19-20
- 1.3 相關概念界定20-21
- 1.3.1 動漫20
- 1.3.2 動漫場景20-21
- 1.3.3 動漫主題景觀21
- 1.4 研究目的與意義21-22
- 2 研究內容、方法與技術路線22-25
- 2.1 研究內容22
- 2.2 研究方法22-23
- 2.2.1 文獻綜述法22
- 2.2.2 理論分析法22-23
- 2.2.3 案例分析法23
- 2.3 技術路線(圖2-1)23-25
- 3 動漫場景應用到居住區(qū)景觀設計中的可行性25-30
- 3.1 現(xiàn)階段我國居住區(qū)景觀設計存在的問題25-27
- 3.1.1 缺乏中國特色的文化追求25
- 3.1.2 主題的盲目與平庸25-26
- 3.1.3 景觀造景方式單一26
- 3.1.4 景觀意境缺失26-27
- 3.2 動漫場景營造與居住區(qū)景觀設計的目標契合27-28
- 3.2.1 審美理想的契合27
- 3.2.2 造景要素與造景手法契合27-28
- 3.2.3 意境美營造的契合28
- 3.3 動漫場景在居住區(qū)景觀設計的營造意義28-30
- 3.3.1 傳統(tǒng)文化的傳承28
- 3.3.2 動漫元素及手法的啟示28-29
- 3.3.3 意境的再創(chuàng)29
- 3.3.4 居住區(qū)主題的塑造29-30
- 4 動漫場景在居住區(qū)景觀中的設計應用30-40
- 4.1 設計目標30-31
- 4.2 設計方法31-40
- 4.2.1 設計理念的構思31
- 4.2.2 設計主題的確定31-32
- 4.2.3 多個動漫場景編排32-34
- 4.2.4 單個動漫場景設計34-35
- 4.2.5 動漫元素設計35-39
- 4.2.6 動漫元素表達的設計手法39-40
- 5 動漫場景在居住區(qū)景觀設計中的實例-以宜賓“動漫小鎮(zhèn)”為例40-56
- 5.1 項目概況40-42
- 5.1.1 項目背景40-41
- 5.1.2 周邊環(huán)境及場地(圖5-3)分析41-42
- 5.2 設計理念42-44
- 5.3 設計原則44-45
- 5.3.1 濃厚的文化氣息44
- 5.3.2 以人為本44-45
- 5.3.3 動靜結合45
- 5.4 設計內容45-56
- 5.4.1 景觀格局分析45-51
- 5.4.2 道路系統(tǒng)分析(圖5-16)51-52
- 5.4.3 造景要素分析52-56
- 6 結語56-61
- 6.1 宜賓“動漫小鎮(zhèn)”居住區(qū)景觀規(guī)劃設計實踐總結56-58
- 6.2 關于我國動漫場景在居住區(qū)景觀設計中應用的建議58-59
- 6.3 研究的局限性以及未來研究方向探討59-61
- 參考文獻61-63
- 致謝63
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