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二次元游戲的媒介融合趨勢分析——以《陰陽師》為例

發(fā)布時間:2021-09-14 19:22
  本文通過對《陰陽師》手游在媒介融合領(lǐng)域的SWOT進(jìn)行分析,探討二次元游戲在媒介融合中面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn),進(jìn)而分析二次元游戲的媒介融合趨勢。 

【文章來源】:新聞知識. 2019,(04)

【文章頁數(shù)】:3 頁

【文章目錄】:
一、概述
二、《陰陽師》媒介融合SWOT分析
    (一) 《陰陽師》媒介融合優(yōu)勢分析
    (二) 《陰陽師》媒介融合劣勢分析
    (三) 《陰陽師》媒介融合機(jī)會分析
    (四) 《陰陽師》媒介融合威脅分析
三、結(jié)論


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]游戲用戶社交目的研究——以手游《陰陽師》為例[J]. 李筱琛.  新媒體研究. 2018(21)
[2]電子游戲改編電影的基因裂變與跨界風(fēng)險[J]. 楊世真.  當(dāng)代電影. 2018(10)
[3]“電影-電子游戲”跨媒介場域的生成:互動融合與多維形象[J]. 楊歆迪.  當(dāng)代電影. 2018(08)
[4]手游設(shè)計(jì)異同對用戶初期興趣影響的分析——基于“陰陽師”和“崩壞學(xué)園”的對比分析[J]. 麻舒瑞.  通訊世界. 2018(07)
[5]從二次元手游火爆看“二次元文化”的抵抗與收編[J]. 高越.  視聽. 2017(02)
[6]互動電影:電影與電子游戲的跨媒介融合[J]. 孫靜.  教育傳媒研究. 2016(05)



本文編號:3395385

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