傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用
發(fā)布時間:2021-02-18 13:42
隨著時代的變遷和人們思想觀念的轉(zhuǎn)變,動漫文化已經(jīng)逐漸走進人們的日常生活中?萍荚诎l(fā)展,技術(shù)在進步,動漫的出現(xiàn)也為傳統(tǒng)美術(shù)帶來機遇與挑戰(zhàn)。通過在動漫設(shè)計中應(yīng)用傳統(tǒng)美術(shù)會使得兩者相互結(jié)合,優(yōu)勢互補,利用傳統(tǒng)美術(shù)的歷史文化來為動漫設(shè)計帶來一定的歷史底蘊,而動漫幫助傳統(tǒng)美術(shù)重新回到人們的視野中,兩種文化共同進步。本文主要探討傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用以及意義,以供參考。
【文章來源】:藝術(shù)大觀. 2020,(31)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
一、傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用優(yōu)勢
(一)傳統(tǒng)美術(shù)注入動漫設(shè)計幫助提升形象的生命力
(二)采用藝術(shù)手段幫助動漫作品吸引更多的觀看者
二、傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用措施
(一)將傳統(tǒng)美術(shù)語言提取和傳達到動漫設(shè)計中
(二)傳統(tǒng)美術(shù)藝術(shù)表象整理和展現(xiàn)在動漫中
(三)傳統(tǒng)美術(shù)藝術(shù)影像延伸與結(jié)合動畫設(shè)計
(四)在傳承傳統(tǒng)美術(shù)的基礎(chǔ)上,進行發(fā)展和再創(chuàng)作
三、結(jié)束語
【參考文獻】:
期刊論文
[1]傳統(tǒng)美術(shù)元素在動漫中的應(yīng)用研究[J]. 黃艷. 藝術(shù)評鑒. 2020(12)
[2]傳統(tǒng)美術(shù)元素在動漫設(shè)計中的應(yīng)用研究[J]. 周感平,魏菲婭. 山東農(nóng)業(yè)工程學(xué)院學(xué)報. 2020(04)
[3]動漫設(shè)計中傳統(tǒng)工藝美術(shù)的應(yīng)用分析[J]. 王展. 中外企業(yè)家. 2020(01)
[4]淺析傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用[J]. 解學(xué)暉. 美與時代(上). 2018(05)
本文編號:3039636
【文章來源】:藝術(shù)大觀. 2020,(31)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
一、傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用優(yōu)勢
(一)傳統(tǒng)美術(shù)注入動漫設(shè)計幫助提升形象的生命力
(二)采用藝術(shù)手段幫助動漫作品吸引更多的觀看者
二、傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用措施
(一)將傳統(tǒng)美術(shù)語言提取和傳達到動漫設(shè)計中
(二)傳統(tǒng)美術(shù)藝術(shù)表象整理和展現(xiàn)在動漫中
(三)傳統(tǒng)美術(shù)藝術(shù)影像延伸與結(jié)合動畫設(shè)計
(四)在傳承傳統(tǒng)美術(shù)的基礎(chǔ)上,進行發(fā)展和再創(chuàng)作
三、結(jié)束語
【參考文獻】:
期刊論文
[1]傳統(tǒng)美術(shù)元素在動漫中的應(yīng)用研究[J]. 黃艷. 藝術(shù)評鑒. 2020(12)
[2]傳統(tǒng)美術(shù)元素在動漫設(shè)計中的應(yīng)用研究[J]. 周感平,魏菲婭. 山東農(nóng)業(yè)工程學(xué)院學(xué)報. 2020(04)
[3]動漫設(shè)計中傳統(tǒng)工藝美術(shù)的應(yīng)用分析[J]. 王展. 中外企業(yè)家. 2020(01)
[4]淺析傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用[J]. 解學(xué)暉. 美與時代(上). 2018(05)
本文編號:3039636
本文鏈接:http://sikaile.net/wenyilunwen/dongmansheji/3039636.html
最近更新
教材專著