談中國動漫創(chuàng)作的藝術(shù)價值觀審視與再塑
本文關(guān)鍵詞:談中國動漫創(chuàng)作的藝術(shù)價值觀審視與再塑,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:九十年代以來,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展一直處于瓶頸狀態(tài)中。從九十年代至今的二十多年中,我國動漫創(chuàng)作群體為了突破瓶頸,進(jìn)行了多種嘗試!断惭蜓蚺c灰太狼》系列取得了較好的經(jīng)濟(jì)效益,但這部作品在立意方面卻廣受質(zhì)疑;《魁拔之十萬火急》獲得了動漫愛好者的認(rèn)可,卻不被市場和票房認(rèn)可。這些動漫“怪”現(xiàn)象的背后,是中國動漫愈發(fā)悲涼的現(xiàn)狀:在國內(nèi)難以得到大眾的認(rèn)可,在國際舞臺上難以與韓國這種動漫后起之秀相爭。受這種悲涼的現(xiàn)狀的影響,學(xué)界對中國動漫現(xiàn)狀的思考一直都沒有停止過。經(jīng)過十多年的探索,關(guān)于動漫現(xiàn)狀的研究正在走向成熟。這方面的研究逐漸深化,現(xiàn)在已經(jīng)很少有人研究動漫技巧,更多研究者將關(guān)注點放在動漫產(chǎn)業(yè)構(gòu)建、動漫與文化、動漫與社會三方面。 本文正是在這樣的背景下展開研究的,筆者通過對文獻(xiàn)的梳理發(fā)現(xiàn)目前中國動漫研究中尚有一個點無人涉足,就是動漫群體所持有的動漫藝術(shù)價值觀問題。本文第一章梳理了文革以來,中國動漫各個發(fā)展階段的流變。對這段歷史的思考可知,我國動漫存在忽視動漫創(chuàng)作群體藝術(shù)價值觀的問題。本文在第二章中做了一個個案的對比,對比了同時期日本動漫的發(fā)展情況。當(dāng)時日本正處于動漫發(fā)展的黃金時代,通過對日本當(dāng)時出現(xiàn)的動漫作品及當(dāng)時的經(jīng)濟(jì)文化背景的分析,本文發(fā)現(xiàn)那一時期日本動漫的成功在于日本動漫群體從其傳統(tǒng)文化中提取出了強(qiáng)大的動漫藝術(shù)價值觀。第三章結(jié)合了我國失敗的教訓(xùn)和日本動漫成功的經(jīng)驗,對我國動漫創(chuàng)作群體現(xiàn)有動漫藝術(shù)價值觀進(jìn)行分析。通過這一分析,本文發(fā)現(xiàn)我國動漫創(chuàng)作群體并不是沒有藝術(shù)價值觀,而是所有的藝術(shù)價值觀過于淺顯。因此這一章提出了全文的核心:動漫作品的藝術(shù)價值在于“真善美”,動漫創(chuàng)作群體要堅持求“真”、求“善”、求“美”的藝術(shù)價值觀。第四章是文章的最后一部分,這一章主要闡述了“真善美”藝術(shù)價值觀的意義及其在動漫創(chuàng)作活動中的具體應(yīng)用。 本文在研究方法上采用了文獻(xiàn)法、個案分析法,對我國動漫現(xiàn)狀、動漫創(chuàng)作群體藝術(shù)價值觀進(jìn)行分析。
【關(guān)鍵詞】:動漫 藝術(shù)價值觀 動漫創(chuàng)作群體
【學(xué)位授予單位】:南京師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2013
【分類號】:J954
【目錄】:
- 摘要3-4
- Abstract4-5
- 目錄5-7
- 導(dǎo)言7-10
- 第一章 我國動漫發(fā)展的歷史流變及問題10-23
- 第一節(jié) 改革開放以來我國動漫發(fā)展歷史流變10-15
- 一、 潛藏著危機(jī)的中興:八十年代我國動漫10-11
- 二、 風(fēng)云變幻中的市場:九十年代我國動漫11-13
- 三、 探索變革中的沉寂:二十一世紀(jì)初我國動漫13-15
- 第二節(jié) 我國動漫發(fā)展中存在問題15-19
- 一、 我國動漫發(fā)行市場不穩(wěn)定,動漫企業(yè)生存環(huán)境惡劣15-16
- 二、 我國動漫制作能力差,創(chuàng)造能力低16-17
- 三、 我國動漫教育種類單一,缺乏目的性17-18
- 四、 我國動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)難度大,衍生產(chǎn)品市場混亂18-19
- 第三節(jié) 我國動漫發(fā)展瓶頸成因19-23
- 一、 動漫創(chuàng)作群體未能把握經(jīng)濟(jì)機(jī)會19-21
- 二、 動漫創(chuàng)作群體缺乏精神支撐21-23
- 第二章 日本動漫黃金時代的啟示:藝術(shù)價值觀的力量23-33
- 第一節(jié) 日本動漫黃金時代的成因24-26
- 一、 完善的產(chǎn)業(yè)模式及生產(chǎn)流程提供了外在保證24-25
- 二、 傳統(tǒng)的藝術(shù)價值觀作為內(nèi)在精神支撐25-26
- 第二節(jié) 日本動漫創(chuàng)作群體藝術(shù)價值觀分析26-33
- 一、 堅持求真原則——以《名偵探柯南》為例26-28
- 二、 堅持求善原則——以《海賊王》為例28-31
- 三、 堅持求美原則——以《千與千尋》為例31-33
- 第三章 我國動漫創(chuàng)作群體藝術(shù)價值觀新模式33-40
- 第一節(jié) 我國動漫創(chuàng)作群體現(xiàn)有藝術(shù)價值觀分析33-37
- 一、 “傳統(tǒng)-教化”動漫藝術(shù)價值觀33-35
- 二、 “自我滿足”動漫藝術(shù)價值觀35-37
- 第二節(jié) 真善美——動漫藝術(shù)價值觀的回歸與更新37-40
- 一、 動漫藝術(shù)價值觀中的“真”37-38
- 二、 動漫藝術(shù)價值觀中的“善”38-39
- 三、 動漫藝術(shù)價值觀中的“美”39-40
- 第四章 藝術(shù)價值觀再塑的意義及具體應(yīng)用40-44
- 第一節(jié) “真善美”動漫藝術(shù)價值觀的意義40
- 第二節(jié) “真善美”動漫藝術(shù)價值觀的具體應(yīng)用40-44
- 一、 指導(dǎo)優(yōu)秀動漫作品創(chuàng)作41-42
- 二、 幫助動漫人才培養(yǎng)42-43
- 三、 促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)和諧發(fā)展43-44
- 結(jié)語44-45
- 參考文獻(xiàn)45-47
- 后記47
【參考文獻(xiàn)】
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本文關(guān)鍵詞:談中國動漫創(chuàng)作的藝術(shù)價值觀審視與再塑,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:278779
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